智通財經APP獲悉,9月23日,伽馬數據發佈《2022年8月遊戲產業報告》。數據顯示,2022年8月,中國遊戲市場實際銷售收入200.07億元,環比下降3.85%,高於上月的環比增長率。但同比下降仍達到了21.91%;中國移動遊戲市場實際銷售收入139.57億元,環比下降4.63%,同比下降27.45%,規模創近6個月新低;中國客户端遊戲市場實際銷售收入為52.41億元,環比下降0.94%,部分頭部產品流水下滑成主因;流水測算榜TOP10中,5款產品排名不變,最高排名變化上升7名,無新游上榜。
2022年8月中國遊戲市場規模:環比降幅收窄,新品、夏日活動發揮作用
受部分用户遊戲時長同比下降以及遊戲支出意願下降等影響,2022年8月中國遊戲市場實際銷售收入延續7月趨勢,同比環比雙降,暑期檔整體表現不達預期。但受益於移動遊戲,本月環比降幅有所收縮,原因主要有二:一方面,部分上月新品上線時間較晚,使得大部分流水在8月釋放,進而提振市場表現;另一方面,在夏季舉辦“夏日活動”已成為部分產品與用户的共識,且流水錶現通常較佳,本月以二次元為代表的多款產品開啓此類活動。
數據來源:中國遊戲產業研究院&伽馬數據(CNG)
數據來源:中國遊戲產業研究院&伽馬數據(CNG)
2022年8月客户端遊戲市場規模:環比增長率由正轉負
2022年8月,中國客户端遊戲市場實際銷售收入低於去年同期,環比增長率也由正轉負。原因有二:一是《地下城與勇士》《英雄聯盟》等頭部產品流水下降;二是頭部產品活動總數量下降,且活動側重於促活、拉動迴流,付費活動相對較少。同時其他表現相對較優產品難以抵消減量。
數據來源:中國遊戲產業研究院&伽馬數據(CNG)
數據來源:中國遊戲產業研究院&伽馬數據(CNG)
2022年8月移動遊戲市場規模:環比反彈 降幅收窄
2022年8月,中國移動遊戲市場實際銷售收入環比下降4.63%,較上個月降幅收窄,其原因除部分新品貢獻流水收入外,一些老產品的夏日促銷活動也發揮了作用。雖然出現反彈,但同比下降仍達到27.45%,創近6個月新低。原因在於:部分頭部產品流水下滑明顯;另一方面,本月多數新遊仍表現不佳,未提供有效增量。
數據來源:中國遊戲產業研究院&伽馬數據(CNG)
數據來源:中國遊戲產業研究院&伽馬數據(CNG)
移動遊戲流水測算榜TOP10:最高排名變化上升7名
2022年8月,流水測算榜TOP10中,5款產品排名不變,《暗黑破壞神:不朽》排名上升至第三。《暗黑破壞神:不朽》8月均保持在iOS遊戲暢銷榜TOP5以內。《英雄聯盟電競經理》8月26日推出“IG冠軍卡”活動,有效刺激流水增長,活動推出後直至月底該產品始終保持在iOS遊戲暢銷榜TOP10以內。
數據來源:伽馬數據(CNG)