大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。
在端遊的黃金時代,國內的廠家為了控制成本,通常是不會允許一款遊戲的開發時間超過三年的。而在如今這個快餐手遊稱霸天下的時代,國內卻有遊戲人不惜推翻重做,花4年的時間去製作一款遊戲。
2018年國產遊戲最強黑馬《太吾繪卷》,雖然當時遊戲半成品都不算(只有完成了30%的內容),但是遊戲憑藉獨特的玩法三天就賣出10萬份,而後更是順利登頂Steam暢銷榜第一,成為了當年銷量最高的國產遊戲,經過1461天的打造,《太吾繪卷》正式版終於來了!
很難想象,一款沒有任何宣發、時間過了好幾年的遊戲產品,在正式版發佈之前,居然能夠再次引起遊戲圈內的討論與關注。在正式版上線的前幾個小時,《太吾繪卷》衝上了Steam熱銷榜前三。
這4年的時間裏《太吾繪卷》除了立繪,UI,地圖,技能特效等美術上的提升外,遊戲還完善了主線劇情,豐富地區支線任務,此外家園,奇遇系統,技藝等系統也進行了重製。
其中最最最重要的是遊戲的內核(程序)全部推倒重寫了,測試版是製作人茄子自學編程瞎搗鼓出來的,導致整個遊戲的根基非常的差,為了提升遊戲的穩定性只能全部推倒重寫。
大概是玩家對《太吾繪卷》期待值被拔的太高了,反而影響了遊戲的評價,現在《太吾繪卷》在steam上評價是“褒貶不一”。
(第一天有2290個差評)
其中最主要的問題有三個,一個是BUG太多,卡進度條,按鍵失靈,任務無法觸發,優化差卡頓嚴重等都是一些嚴重影響遊戲體驗的BUG。
第二個就是新手引導基本上沒有,很多玩家打開遊戲後不知道要做什麼,第一次玩這遊戲的普通玩家不知道怎麼戰鬥,怎麼移動,看着一堆六邊形的操作界面看的莫名其妙。
為此官方一口氣錄製了16章節的新手教程視頻,目前每個教程都有好幾萬的播放量,看來不知道怎麼玩的還真不少。
第三個被人吐槽的地方就是升級後的美術,因為和測試版的美術風格差別太大,不少玩家表示無法接受,有玩家就吐槽説,大地圖變了QQ農村,現在的美術風格看來和電腦右下角彈窗廣告裏的騙氪頁遊一個風格,low到爆。
總個來説,不少玩家吐槽正式版不如測試版。
當然也是有很多玩家覺得遊戲是非常不錯的,有人就喜歡現在的美術風格,也有玩家表示看到遊戲的潛力,表示出DLC的話一定買。還有玩家覺得遊戲充滿了驚喜,讓你充滿了探索的慾望。
很多支持的玩家也看出了遊戲存在的問題,但是相信今後茄子能搞定,為了支持國產獨立遊戲而給了好評。
小弟嘠綠共:茄子作為一個遊戲圈的新人,能做出如此複雜龐大的遊戲是非常不容易的,雖然因為經驗不足,出現缺乏新手引導這樣低級的錯,但是隻要不是像氪金頁遊玩法枯燥乏味,內容毫無特色這樣根本性的問題,那麼《太吾繪卷》就還有彌補的機會。
一個正驚問題:你覺得《太吾繪卷》未來會如何?