聚焦三季報 | 騰訊三季度業績減速 但遊戲業務仍有潛力
封面新聞記者 孟梅 歐陽宏宇
11月10日,騰訊發佈第三季度業績報告。2021年Q3,騰訊實現營收人民幣1424億元,同比增長13%,淨利潤395億元,同比增長3%。值得注意的是,包括遊戲業務在內,多項業務及整體盈利增速較上幾個季度均有所放緩。
從騰訊旗下各業務構成上看,總體依舊保持穩定。增值服務業務收入752億元,其中,遊戲業務收入為449億元,佔該業務板塊的近六成;從整個營收大盤上看,遊戲業務收入佔比為31.53%。在增速上,近一年來,增值服務業務和遊戲業務營收增速首次雙雙跌破10%,同比增長均在8%左右。
此外,作為騰訊第二增長引擎的金融科技及企業服務業務,也在本季度營收增速放緩。該業務板塊在本季度創造收入433億元,同比增長30%,而在今年前兩個季度,該業務增速保持在40%以上。財報還顯示,騰訊的網絡廣告業務在本季度營收225億元,同比增長5%,增速跌破兩位數的同時,該業務板塊收入較上一季度也減少了1%。
自進入2021年以來,騰訊盈利能力持續減弱。記者注意到,騰訊2021年Q1、Q2財報顯示,淨利潤增速分別為22%和13%;而去年Q3,騰訊淨利潤增速為32%。但從絕對數量上看,從2020年Q3的323.03億元,到如今的395億元,騰訊每季度實現的淨利潤依然在增加。
記者眼:
多個業務盈利疲軟
遊戲業務不確定性加劇
對於騰訊而言,盈利增速放緩是本季度的主要問題,這背後有“最嚴遊戲新規”,“雙減”政策落地等外部性影響,以及騰訊內部“收購搜狗股權案”多個事件疊加產生作用。
遊戲業務作為騰訊盈利的最重要抓手,面臨的不確定性正在加劇。這種不確定性來自兩個方面,一方面是“最嚴遊戲新規”在第三季度出台,這導致了騰訊本土市場遊戲業務受到影響。其中,未成年人的遊戲時長的佔比去年同期的6.4%下降到0.7%;未成年人在本土市場遊戲流水佔比也從去年同期的4.8%降至1.1%。另一方面,EDG奪冠帶來的電競熱,又助推了騰訊國慶期間在國內公測的《英雄聯盟手遊版》進一步發力。數據顯示,截至11月3日,《英雄聯盟手遊》總收入已突破1.5億美元,其中消費最多的為中國玩家。在不確定的主基調下,騰訊的遊戲業務還要面臨網易、字節跳動、B站的競爭。
第三季度恰逢開學季,也是往年騰訊網絡廣告業務豐收的時節。騰訊在2020年Q3財報中披露,來自教育行業的廣告開支在疫情期間迅速增長,推動了騰訊在該季度的廣告業務同比增長16%,此後的增速一直保持在20%以上。然而本季度,騰訊網絡廣告業務疲態盡顯,受教育、遊戲等行業的廣告需求疲弱,增速也在近一年來首度跌破10%。
騰訊在本季度盈利的減少,並不完全由於多個業務疲軟,對搜狗的私有化也消耗了大量的現金。財報顯示,本季度,騰訊的財務淨額為261億元,環比下降24%,這一變動主要是由於包括收購搜狗在內的多項併購活動。不過,私有化搜狗帶來的無形資產紅利並沒有在本季財報中顯現。
從整體上看,唯一保持正常水準的只有騰訊雲業務,除盈利繼續保持較高增速外,芯片業務也給外界以期待。本月初,騰訊成為繼阿里巴巴後,又一家對外披露芯片業務進展的互聯網企業。未來,將芯片定製化和軟件定製化能力結合,提供多元化產品選擇,將是騰訊兼顧消費互聯網和產業互聯網一個重要抓手。由此可見,騰訊雲的實力將決定騰訊的未來。
專家觀點:
現有成績已屬不易
芯片業務將推動技術轉型
中南財經政法大學數字經濟研究院執行院長、教授盤和林
中南財經政法大學數字經濟研究院執行院長、教授盤和林認為,騰訊盈利增速雖有下滑,但總體上依然保持業績增長。實際上,對於騰訊而言,現有盈利增幅已屬來之不易。其一,監管相對於去年再度加強,包括未成年人遊戲限制在內的監管對騰訊造成了少許影響,但即使如此,騰訊依然保持較強勁的營收增速。其二,騰訊去年的基數較高。目前,全球疫情還沒有完全消散,居家用户在遊戲和社交上花費更多時間,所以去年騰訊業績基數較高。綜上,騰訊業績增速下滑,一方面是短期現象,未來會恢復,另一方面也是因為當前騰訊的業務體量十分龐大,每增長1%都需要付出比過去更多的努力。
在廣告業務方面,騰訊已經轉向微信平台,這部分業務有潛力,也是騰訊未來新的業績增長點。另一方面,中國正在努力加入《數字貿易伙伴協定》,這也為未來騰訊這樣的數字巨頭出海提供了潛在可能性,助推其進一步加大國際化力度。因此,騰訊遊戲業務還有很大的潛力。
芯片業務則是對騰訊整體業務的補充。對於騰訊這樣體量的互聯網企業,芯片業務的收益佔比並不會太高,但是芯片可以推動騰訊向技術創新轉型,也為騰訊未來開發消費電子等硬件設備提供了可能性。
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