2021年半年度的財報季已接近尾聲,絕大部分重點公眾遊戲公司都已公佈了2021年上半年的成績單。為助各位讀者更直觀瞭解重點公眾遊戲公司的發展現狀,遊戲日報整理了超50家廠商的營收、扣非淨利潤、銷售及營銷成本、以及僱員薪酬成本四個維度的數據,並列舉出了其中頭部遊戲廠商的“七宗最”。
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(注:頭部遊戲公司標準,遊戲營收佔比超25%,且上半年收入10億元以上。據遊戲日報統計,符合條件的公眾公司共22家。)營收增幅最大的公司:姚記科技
據遊戲日報統計,2021年上半年營收增幅最大的遊戲公司是姚記科技,營收19.95億,同比增長95.84%。不過需要注意的是,姚記科技增長的主要驅動力除了遊戲之外,也有互聯網營銷業務(短視頻營銷與電商代運營等)的功勞。
相比之下,營收增速排名第二的吉比特其增長動力更聚焦於遊戲業務。財報顯示,吉比特上半年營收23.87億元,同比增長69.41%。
遊戲業務營收降幅最大的公司:遊族網絡
從公司整體的收入情況來看,頭部公司營收降幅最多的其實是搜狐,營收同比下滑39.53%。但搜狐的主力收入點,佔比過半的遊戲業務(即暢遊)同比增長四成以上。
相比之下,營收同比下滑第二多的遊族網絡(同比下滑29.79%),則是在財報中明確指出營收下滑的主要原因在於2020年上半年遊戲業務營收基數較高,以及重點新遊推遲上線等方面的影響。
淨利潤增幅最多的公司:神州泰嶽
2021年上半年,神州泰嶽實現營收13.18億,同比增長52.23%;扣非淨利潤1.15 億,同比增長41.86%,險勝吉比特的41.40%。神州泰嶽業績增長的主要原因,源於旗下公司殼木遊戲SLG產品《Age of Z Origins》和《War and Order》在海外的表現。
今年8月,神州泰嶽董秘在回答投資者提問時表示,公司旗下殼木遊戲的《War and Order》和《Age of Z Origins》兩款產品一直穩居中國手游出海收入排行榜榜單前30名。
淨利潤降幅最多的公司:心動網絡
由於在研發端投入大量成本,2021年上半年的研發開支5.76億元,幾乎等於2020年全年。加之現有新遊暫時不能接棒《仙境傳説M》《不休的烏拉拉》等長線產品,心動網絡2021年上半年的淨利潤同比減少了257.4%。
僱員成本增幅最多的公司:心動網絡
正如上文所提,由於在研發端的大量投入,心動網絡的員工薪酬成本同比去年增加了167%,此增幅位於所有頭部公眾遊戲第一位。IGG與姚記科技緊隨其後,薪酬成本分別增加了96.73%與88.79%。
值得一提的是,在上半年營收超10億且披露薪酬成本的公眾遊戲公司中,僅有一家的薪酬成本小於去年同期。你能猜到是哪家公司嗎?
選擇題:A、網易;B、崑崙萬維;C、完美世界;D、中手遊
銷售及營銷成本增幅最多的公司:吉比特
吉比特2021年上半年的銷售費用大漲409.5%至5.51億,是所有遊戲公眾公司中銷售開支上漲最多的廠商。據財報披露,該數據上漲的原因系《一念逍遙》《摩爾莊園》等新遊戲上線廣告投入較多,並且公司持續對《問道手遊》進行營銷推廣。值得一提的是,財報還提到,《摩爾莊園》未採用買量打法。
銷售成本增幅第二多的是中手遊,同比增長了119.3%至2.25億。主要源於《新射鵰羣俠傳之鐵血丹心》在海外地區的大規模市場推廣,以及《斗羅大陸:鬥神再臨》在中國大陸地區的推廣成本。
A股賺錢最多的公司:世紀華通
由於港股、美股的中國遊戲龍頭向來沒任何懸念,我們將最賺錢這一項聚焦到A股市場。以更能反映遊戲業務盈利情況的扣非淨利潤為標準,2021年上半年最賺錢的A股遊戲公司是世紀華通,約7.68億,但卻比2020年上半年減少了近一半。第二、三名分別是崑崙萬維的7.67億與吉比特的7.05億。
收入前三則依次是三七互娛、世紀華通、中文傳媒,依次是75.39億、73.10億、51.68億。
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