上篇文章為大家分析了男漫遊的三覺,後續有很多小夥伴都在詢問男彈藥三覺的情況。男彈藥在國服現版本的傷害水平確實一言難盡,雖然擁有相對優秀的技能形態和續航能力,但傷害數值確實是不太好看,並且在現有副本的正常組隊中,續航能力也基本發揮不出來。那麼三覺改版能不能彌補男彈藥目前存在的短板,本文就來為大家分析一下。
男彈藥的三覺改版主要分為三個方面:一是新增了三覺主動技能和三覺被動技能,並通過三覺被動技能的附加效果,對兩個小技能進行了優化。 二是對三覺之前的所有技能進行了加強,因為男彈藥此前並未接受過國服的先行加強,所以這部分的數據在國服會實打實地加上去,提升相對較大。三是和其他三覺職業一樣,對未三覺的補償被動技能進行了收回。
在三覺新增技能方面,可增加基本攻擊力和技能攻擊力,4級時的增加數值為26%,這一點和其他三覺職業也是一樣的。 獲得優化的小技能是和:
·M18地雷:改變技能形態,在前方350px範圍內最強敵人腳下放置地雷,並立刻引爆。此改動對來説是一個很不錯的形態優化,技能的火力會因此變得更加集中。但地雷本身不是一個必學技能,雖然改動確實抓到了點子,但不學此技能的玩家,在改版之後仍然可以不學, 技能的學習優先級並未因此提高。
·交叉射擊:改變技能形態,提高傷害段數,冷卻時間變為10s;會單獨獲得16%技能攻擊力加成,但不能享受的26%技能攻擊力加成。粗略一看,這項改動好像不怎麼樣,又加冷卻時間,又減少被動技能的加成效果;但實際上,這項改動真的非常非常強大,稱它為目前三覺職業最強小技能優化也不為過。
原版的攻擊段數為“3”,“3段”變“5段”,直觀上講就是提升了66%的傷害,這個提升數值非常大,甚至可以説是大得離譜。為了讓提升數值看起來正常一些,減少了對的加成數值,把這一點算進去的話,單次傷害的提升率也有53.4%,提升數值還是很大;那麼為了讓提升數值看起來更加正常一些,就增加了的冷卻時間。冷卻時間變動的計算比較複雜,便於理解, 就拿大家最熟悉的20秒打樁來舉例:
原版的冷卻時間是6.8秒,進圖後根據個人所擁有的冷卻縮減配置的不同,可縮減至6秒左右, 能在20秒內打出4次。三覺版的面板冷卻時間是10秒,進圖後觸發一些基本的冷卻縮減配置,可以降至8~9秒, 能在20秒內打出3次。
計算兩個版本的各自在20秒內打出的總百分比,再算上此次改版對的9.4%加強,以及因收回而損失的5%技能攻擊力, 可以得出在20秒打樁中,三覺版的總傷害比原版高了19.9%。也就是説,在使用次數減少一次的情況下,的傷害都獲得了20%的提升。
而在實戰中,想必很少有玩家會爭分奪秒地去施放,原版的冷卻時間,在實戰中其實經常會出現溢出的情況;三覺版雖然增加了3~4秒的冷卻時間, 但一方面可以減緩技能循環的緊湊程度,另一方面也極大提高了技能的爆發能力,並且也減輕了冷卻時間溢出所造成的損失,整體改善效果真的非常優秀。
在三覺前原有主動技能的加強方面,除去佔比較低的手雷系技能和習慣用於單獨計算的子彈傷害, 其他主力輸出技能的平均加強程度約為12%,交叉射擊的加強程度為9.4%,雖然在這裏拖了後腿,但它也因獲得了極大的額外提升。 因為彈藥沒有接受過國服的先行加強,所以這次的加強數據,會原封不動地實裝到國服,整體是一個很可觀的提升。
在技能的收回方面,收回會減少26%技能攻擊力,收回會減少5%技能攻擊力,收回會減少20%所選覺醒技能的攻擊力。
新增的大約可使總傷害上升10%,新增的大約可使總傷害上升30%。需要綁定或的冷卻時間,無論綁定還是,都要在原傷害中扣除10%。再充分考慮新增帶來的傷害提升,和收回帶來的傷害下降,以及三覺前主動技能的單獨加強, 基於一個正常的爆發輸出環境,男彈藥三覺所獲得的提升程度約為30%。
按100級版本比較流行的“等效百分比”來講,男彈藥三覺後的等效百分比,在已開放三覺的職業中可以位居前五, 整體成為一個爆發能力上等、且擁有強力續航手段的職業。並且相較於其他多數三覺職業較為漫長的輸出時間,男彈藥除三覺以外的所有技能,要麼是脱手、要麼是瞬發,輸出耗時極短;本身也可以通過偷跑開鏡或是鎖定失敗來縮短演出時間,丟完所有技能,耗時基本是10秒不到。技能放完了,怪物如果還沒被擊殺,就繼續用“子彈平X”和的循環來打續航,這個輸出模式,真的是非常愜意了。
整體來説,男彈藥的三覺提升相當理想,之前有小夥伴在問我的時候,還流露出了一絲擔憂,確實從表面上看,男彈藥的三覺並沒有其他三個天界人那麼華麗,但加強和改動的點,都非常的精準到位。 各位彈藥玩家們也可以拋開所有的顧慮,靜候戰場統治者的三覺歸來。