遊戲相比於影視這些傳統娛樂來説,最大的區別便是玩家可以自主操控角色,因此對於一款遊戲作品來説,除了音畫之外,最為重要的莫過於關卡方面的設計。一款優秀的作品,它的關卡設計肯定是花了心思的,就比如被玩家譽為神作的《塞爾達傳説:曠野之息》,這款作品僅僅是一開始的關卡初始台地,便讓無數玩家讚歎不已。
作為開放世界作品,遊戲中的初始台地也是開放供玩家探索的,遊戲沒有刻意的教程,但是在這裏玩家可以學會基本操作、物理規則等等後續遊戲中需要的玩法,這些學習沒有絲毫引導的痕跡,一切都是順其自然,不可謂不精妙。如果説《塞爾達傳説:曠野之息》的教程關卡帶來的是潤物細無聲,那麼最近的全新克蘇魯風Roguelike策略卡牌手遊《舊日傳説》關卡帶給玩家更多的則是驚喜。
《舊日傳説》關卡設計充分利用角色、迷失結晶、天賦、詞條等道具的選擇,去提升了遊戲的隨機性和策略性。但在此基礎之上,遊戲還同時兼顧了關卡的豐富性。
《舊日傳説》中的關卡會根據不同的劇情設計不同的玩法機制,比如第一關的迷失森林,四周瀰漫着白霧,這一關便在迷霧中隱藏了很多怪物,稍有不慎便有可能被它們襲擊,同時只有歸途之燈能夠驅散迷霧,所以各位不僅需要時刻提防可能突然出現的怪物,還得收集材料去提升歸途之燈才能夠順利走出迷霧。
僅僅是第一關,便包含了收集、養成以及探索等多種元素。值得一説的是,不僅僅只是第一關,遊戲中的每一個關卡都擁有着不同的元素和玩法,在第二關需要與指路精靈皮皮鬼搞好關係,而在監獄誠的關卡中,需要用盡一切辦法逃脱典獄長的追獵。這種多元素的混合不僅讓關卡更具有挑戰性,同時也極大的提升了玩家遊戲時的代入感。
可以看出來《舊日傳説》在關卡的設計上是花了心思的,這種混合元素的關卡設計,極大的保持了玩家遊戲時的新鮮感,因為幾乎每開啓一個關卡,便是一次全新的機制和體驗。《舊日傳説》已經正式公測,各位如果想要體驗一下混合關卡的樂趣,那就趕緊進入遊戲吧。