隨着BWL被大家打膩了,越來越多的玩家期待開啓新階段,同時也圍繞着副本難度問題展開了激烈討論。
很多精英玩家都希望不降難度,因為降低難度就不是原汁原味,也無法體現出精英玩家的優越感。
很多普通玩家或者沒玩過60年代的新生代玩家,由於長期受老玩具的洗腦,60年代的BOSS如何之難,認為副本難度如果不削弱,對那些沒精力開荒的玩家將是毀滅打擊。
其實雙方所言各有道理,暴雪在權衡利弊之後,肯定會做出最適合大多數人的決定。
在我看來,削弱副本難度是板上釘釘的事,區別只是會削弱多少。
其實即便是不削弱,TAQ和NAXX也都不難。
TAQ説破天,只有雙子皇帝與克蘇恩難一些,即便是當年全民還在用IS,很多人延遲1000 的年代,在滅團2小時大家都會打之後,依然可以把克蘇恩踩在腳下。
所以TAQ在硬件、網絡、插件全面碾壓十五年前的玩家面前,根本不值一提。
然後説一下被吹上天的NAXX,納克薩瑪斯有多難?80年代暴雪曾把NAXX搬到諾森德大陸,誰敢説NAXX的BOSS機制與難度超過奧杜爾?超過ICC?
搞笑呢吧。
NAXX當年的難點無非就是BOSS數值比較高,團隊硬件秒傷打不到BOSS進入狂暴直接滅。
當年大家普遍覺得難,一是因為當年玩家普遍遊戲時長不足,裝備條件較差,二是人員不好固定(大部分人都是學生黨,缺少固定時間開荒),很多人對BOSS機制不瞭解。
其實在60年代後期,已經出現G團身影了,只不過只有少數半職業的金團可以打通罷了。很多當年的老玩具可能只進過幾次NAXX,被虐的體無完膚,所以就留下了NAXX太難了的固有印象。
這就跟很多老玩具在懷舊服開放前,固執的認為MC的門神可以滅兩週是一個道理。
我就這麼説吧,當年國服第一公會第七天堂大家都知道吧?現在從懷舊服隨便找一個4個團以上的公會,把會里的精英成員組成一個團,這個團的實力都可以秒殺當年的第七天堂。
這就叫做信息代差。
時代在進步,講真大家沒必要執着於懷舊服的難度問題,一個存在了十幾年的老物件,在私服被虐了千百回的副本,説破天,能有多難?
真想挑戰高難度,去打正式服的M本,絕對滿足你。
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