RPG遊戲的發展之路 從單機到網遊一直火到現在

RPG遊戲應該説是無人不知,作為包容度最高,門檻最低的遊戲類型,RPG遊戲從上個世紀80年代開始,就成為了主流的遊戲類型。本次,我們就來一起聊聊RPG遊戲的發展歷史,瞭解一下這個發展到今天依舊戰鬥力十足的遊戲門類是如何一步步被廣大玩家所接受的。

RPG遊戲鼻祖:創世紀

《創世紀》正如他的名字一樣,開啓了遊戲的新紀元。這部遊戲在上世紀80年代推出並由理查·蓋瑞特製作,講述的是邪惡巫師蒙丹使用了不朽寶石之後變得異常強大並藉此力量佔領了遊戲世界上的四大洲。玩家收集寶石穿越時間,擊殺稱霸前蒙丹的故事,和復聯四的劇情相似。以如今的眼光來看,這款遊戲的內容和玩法均不是很出色,但它卻實實在在開創了RPG遊戲的先河,也讓劇情成為了RPG遊戲的靈魂。

RPG遊戲的分類演化

時間來到千禧年,隨着技術的不斷提升RPG遊戲也開始逐漸開始分化,以逐步形成了包括歐美式RPG、日式RPG等不同類型,其中日式RPG也就是JRPG可以説深得遊戲劇情精髓,同時又不拘泥於遊戲本身的主線,使得整個遊戲內容的豐富度大大增加,繼而湧現出了包括《寶可夢》系列、《勇者鬥惡龍》系列等多部經典作品。大地圖踩雷遇敵,使用菜單的回合制而非即使輸入指令戰鬥以及獨特的成長系統深深的影響了後來者。

RPG元素的擴張

時間來到今天,RPG遊戲已經逐漸脱離了固定的思維模式,各大遊戲也開始將以劇情、角色培養為內核的RPG元素加入到自己的遊戲玩法中,繼而產生了很多經典的融合作品。比如説《無主之地》系列就是將FPS遊戲和RPG元素緊密結合,大家一邊沉浸於"射爆"的遊戲爽快感中,一般還可以通過RPG劇情來獲得世界沉浸感,體驗不一樣的遊戲樂趣。

當然,説起其他遊戲融入RPG元素,沙盒遊戲《傳送門騎士》的表現也不錯。一方面,RPG遊戲本身的成長性能夠使得玩傢俱有多樣的成長目標,而這正是沙盒遊戲本身高度開放、高低自由所帶來的缺點,他們之間的相互結合,讓新手玩家也可以通過RPG劇情指引,來快速上手遊戲,體驗更多遊戲玩法。

另一方面,RPG元素也能夠不斷豐富玩家們的遊戲選擇。比如説在《傳送門騎士》國服即將上線的DLC"婚禮與晚宴"中,各種RPG元素均有體現,包括坐騎系統、結婚系統、新職業德魯伊等等。這些元素的加入,讓玩家們的遊戲樂趣的獲得方式有了更多選擇的空間,這也難怪,就連對RPG遊戲近年來不感冒的歐美玩家們,也會對這個DLC做出很高的評價。

總之,RPG遊戲發展到今天,已經不再拘泥於單個的遊戲類型,而是將其中的元素不斷的擴充發展,繼而成為了一種基礎的遊戲內容框架。當然,這種趨勢對於我們玩家來説是一個好消息,因為遊戲本身最大的亮點,就是世界觀的構造和搭建,而這一方面,RPG遊戲屬於內行。我們也期待,未來有更多能夠和RPG元素進行緊密結合的遊戲出現!

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1145 字。

轉載請註明: RPG遊戲的發展之路 從單機到網遊一直火到現在 - 楠木軒