沙盒遊戲(SandBox game)和開放世界遊戲(Open-world game)不是一種遊戲類型。到底是哪一種遊戲你會卸載呢?
沙盒遊戲的特質首先是元素的蒐集、搭建和創造,然後是這種創造對世界的影響和改變。而開放世界就像GTA一樣則是區別於關卡式遊戲的製作形式,從傳統關卡遊戲A-B-C-D的順序轉化為A-殺只雞-C-B-D。
舉個例子,一個社區,你家的門板可以被拆掉裝在我家上,最終我把你家拆得只剩個地基,而我家變成了二層小樓,然後你可能會夥同拆遷隊把我幹掉了,這是沙盒;一個社區,我可以在規則下,隨時隨地自由出入所有人的屋子裏,認識所有的人,發現所有的隱藏秘密,甚至認識人的順序可以影響到我的故事,
是開放世界&開放故事;一個社區,我拿着攝像機,從按照領導要求的順序,從第一家走到第二家走到第三家,問請問你幸福嗎?在他回答「幸福」之前我不能去第四家或第五家,這是關卡式。
説白了,兩者被混淆在一起的原因是兩者都秉持着「自由度假説」:在沙盒遊戲中,你可以自由地創造世界,從阿房宮到君臨城,只要你想,都能搭建出來,這是一種自由;在開放世界遊戲中,你可以開槍,可以打拳,可以去看脱衣舞,街上全都是可互動的目標,龐大的動態腳本和製作量,人物之間的觸發式關係,這是一種自由度。
然而限於工作量,所有基於程序上的擬真,都不是真正的自由,都可能有着一定程度的缺陷,所以玩家傾向於讓某些遊戲「滾出沙盒圏」,這實際上更像是是一種「沙盒優越論」,或者「誰玩的遊戲更牛逼」;而實際上,即時是被一些沙盒玩家看不起的關卡式遊戲,「TLOU」和「Jouney」也是傑出的、完美的作品;「親愛的艾斯特」「萬眾狂歡」這樣幾乎毫無遊戲性的開放故事遊戲,也有着對應的深度和深刻的感情表達。
當一個好玩家,你應該瞭解一款遊戲是什麼樣的類型,但是如果僅從類型上就購買/否定一款遊戲,説不得會吃大虧,當然,這些是題外話。根據以上評述,去試試一些真實系的沙盒遊戲,或許你自己就有答案了。但我還是不會卸載我的世界,當讓更不會玩迷你世界。