這遊戲玩了半個小時才總算有點味,玩家才想起來這是恐怖遊戲

《黑相集:稀望鎮》這款遊戲之所以很多玩家們口口相傳,是因為玩了將近半個小時乃至於一個小時,很多玩家們才想起來這是一款恐怖遊戲,剛開始一個司機駕着車消失在山谷裏面,很多玩家覺得是懸疑的,後來一家人死在火堆裏面。

這遊戲玩了半個小時才總算有點味,玩家才想起來這是恐怖遊戲

很多人覺得是復仇的,直到他們在山谷裏面被困在夢裏面,並且男主角直接説我們可能已經死了,只不過是在靈魂遊蕩很多人玩家才覺得這是一款恐怖遊戲,而不得不承認的是,《黑相集:稀望鎮》本身就是一款恐怖遊戲。

01是為了讓玩家們消化前期大量的鋪墊

這遊戲玩了半個小時才總算有點味,玩家才想起來這是恐怖遊戲

首先註冊就認為《黑相集:稀望鎮》這款遊戲玩了半個小時,很多玩家才意識到這是一款恐怖遊戲,原因就在於《黑相集:稀望鎮》的前期,根本就沒有恐怖遊戲的元素,要知道恐怖遊戲總共有三個元素,一個就是恐怖的氛圍,一個就是不解的謎團,一個就是陰森的環境,而在前期根本就沒有具備這三個要素中的任何一個乃至於等到這些人,一直髮現自己是在原地打轉的時候,我們才能夠感覺到《黑相集:稀望鎮》這款遊戲開始漸入佳境了。

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通過在上面這個設定進行分析,我們很容易的就能夠認為《黑相集:稀望鎮》這款遊戲之所以會在這個地方採用如此緩慢的塑造,主要就是讓玩家們去理解他前面進行的強大鋪墊,雖然這個鋪墊很多玩家會覺得很無聊,但是不得不説,這對於理解後面的劇情有着很重要的因素,從這個角度來分析的話,很多快進的玩家還是吃虧的。

02是為了讓效果在一點爆發

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另外一方面認為《黑相集:稀望鎮》這款遊戲總算是有一點恐怖遊戲的味道了,這主要就體現在《黑相集:稀望鎮》開始用他獨特的方式來演繹恐怖遊戲,《黑相集:稀望鎮》這款恐怖遊戲最大的一個特點,一是人物眾多,二是人物死的快,這兩點成為了他在恐怖遊戲裏面的獨特名片,而如今《黑相集:稀望鎮》進入到了這個模式,玩家們就只要拭目以待就可以了。

這遊戲玩了半個小時才總算有點味,玩家才想起來這是恐怖遊戲

通過在上面這個設計進行分析,玩家們很容易的就能夠體會到《黑相集:稀望鎮》這款遊戲開始記錄殺招,試想一下,一個經歷了大量鋪墊的遊戲一旦爆發,那麼遊戲節奏就會非常快,顯然能夠堅持到這一步的玩家,便會享受一番緊張的視聽盛宴。

03總結

這遊戲玩了半個小時才總算有點味,玩家才想起來這是恐怖遊戲

綜上所述,《黑相集:稀望鎮》這款遊戲之所以採用這樣的敍事方法,就是讓玩家們先理解他前面進行的強大鋪墊,然後在一個點爆發,讓玩家們在極短的時間內享受視聽盛宴,這樣的操作在現在的主流遊戲當中也很容易看到。

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