隨着這些年國內遊戲廠商大舉走出國門,來自中國的全球化/區域化新品佈局、中國企業在海外投資併購、與海外企業合作等各類動作頻發。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機遇!每週末,我們將為大家盤點一週的出海要點。
業內聲音
——我認為AI未來會給影、視、動、漫、遊這5種娛樂產品的生產方式帶來質變,讓他們也逐漸走向小説這個方向:一個人在家就能幹。如果這種現象出現了,請記住:新IP會變得特別多!當IP變得特別多的時候,你就會發現,影響一代人的傳奇級別的IP越來越難產生了。
在2023武漢元宇宙開發者高峯論壇上,MultiMetaVerse CEO許怡然為與會來賓帶來了“IP與AI技術互相借力的未來”的主題演講。
行業要聞
【1】4月20日,國家新聞出版署官網發佈了最新一批國產遊戲版號名單。本次共有86款遊戲過審,其中純移動遊戲共78款、純客户端1款、純Switch 1款,另外5款同時申請了移動和客户端,以及1款同時申請了移動、客户端和Switch端。
【2】近日,據外媒Business Insider稱,近幾個月來,扎克伯格和其他公司高管開始對遊戲的熱情有所增長,為Quest頭顯開發遊戲更感興趣,而創始人兼首席執行官對元宇宙的整體基調變得更加柔和。此外,根據Vox稱,Meta將很快宣佈再裁員4000人,最新的裁員可能會影響在Facebook、Instagram、Whatsapp 、Reality Labs工作的技術團隊。
【3】4月17日晚間,吉比特發佈控股股東減持股份計劃公告。公告披露,吉比特控股股東、董事長兼總經理盧竑巖擬於2023年4月25日至2023年11月14日期間,減持公司股份不超過200萬股,減持比例不超過公司總股本的2.78%,減持原因為個人資金需求。
【4】遊戲《絕地求生》開發商KRAFTON與韓國互聯網巨頭Naver旗下元宇宙部門Naver Z 將在北美組建一家新的合資企業,兩家公司將向新的北美實體投資480億韓元(約合3640萬美元)。KRAFTON將擁有合資企業 85% 的股份,NAVER Z將擁有剩餘的 15%。
【5】The Sandbox正在與韓國高質量移動遊戲開發商和發行商Netmarble進行合作,以加強其元宇宙內容部分。通過此次合作,The Sandbox計劃將Netmarble的知識產權帶到元宇宙,並將在專門為韓國文化內容打造的空間 K-Verse內創建一塊“Netmarble IP”主題LAND。這塊LAND的規模是6x6,使用户能夠完全沉浸在Netmarble流行IP的世界中。
【6】4月18日,Sensor Tower發佈了2023年3月中國手遊發行商全球收入排行榜。報告顯示,2023年3月共41箇中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜TOP100,合計吸金19.3億美元,佔本期全球TOP100手遊發行商收入37.1%。
產品觀察
【1】《英雄聯盟》衍生遊戲《搜魔人:英雄聯盟傳奇(The Mageseeker: A League of Legends Story)》近日公開了發售預告,遊戲已於4月20日正式發售,登陸NS、PS4|5、Xbox One、XSX|S和PC(Steam、Epic和GOG)平台。Steam國區售價108元。
【2】《寶可夢GO》的開發商Niantic與CAPCOM合作,宣佈了《怪物獵人》系列的一款基於地理位置的新AR遊戲《Monster Hunter Now》(怪物獵人Now),計劃於2023年9月面向全球發行。
在《Monster Hunter Now》中玩家將扮演獵人,在現實世界中進行“獵殺”怪物的冒險。與《寶可夢GO》一樣,現實世界的地圖和APP的地圖是同步的,因此玩家可以在上下班或上學的路上打開手機,搜索身邊的怪物並完成任務。
【3】4月20日,由中手遊旗下滿天星工作室自主研發、仙劍IP系列全新跨端遊戲《仙劍世界》公佈了首支概念CG,並正式開啓預約。
《仙劍世界》是中手遊自研的首款仙俠開放世界大作。公開資料顯示,該作包含了開放世界遊戲和國風元宇宙兩部分,其中開放世界遊戲是架設在“仙劍奇俠傳”IP世界觀上的,高自由度沉浸式遊戲,遊戲地圖規模達到384平方公里,可實現無縫探索。
此外,遊戲引入了包括超遠距離視野、全局動態光照、擬真花海草場風場效果、實時物理光影GI運算等眾多黑科技加持,讓《仙劍世界》的畫面表現力更加出色。
【4】4月20日,莉莉絲旗下自研SLG《戰火勳章》正式開啓全平台公測。遊戲採用真實3D畫風與架空的現代化兵種混戰題材,融合大地圖戰略與RTS即時策略玩法。玩家需要奪取逐級交通樞紐,獲取城市指揮權,直至進軍下一座城市。
【5】Square Enix宣佈,將於4月24日在Steam上免費發佈《Square Enix AI 技術預覽:港口鎮連續殺人事件》,本作以堀井雄二先生任設計的經典名作《港口鎮連續殺人事件》改編,搭載了先進AI 自然語言處理(NLP)技術,可使用日語和英語語言進行交互遊玩,通過輸入文字與搭檔進行對話、下達指示,解決在神户發生的謀殺事件。
【6】4月21日,V社MOBA遊戲《Dota 2》迎來了史詩級大更新。在此次名為“大展宏圖”的更新中,V社帶來了全新地圖、重大遊戲性改動、匹配系統改動、用户界面改動等玩家期待已久的內容。
遊戲地圖擴大了40%後,玩家將有大量的空間去收穫新資源、發現新戰術。雙方主野區也已改頭換面,視野的佈置、繞樹林的小路還有打錢的策略都已煥然一新。據SteamDB後台數據顯示,新版本更新後《DOTA2》在線人數一度達到81萬人。
投融資速遞
【1】虛幻引擎和《堡壘之夜》的開發商Epic近日宣佈收購巴西遊戲開發商Aquiris,從此後者改名為Epic Games Brasil,收購的金額未知。
Aquiris此前最出名的遊戲是具有懷舊風格的賽車競速遊戲《追蹤地平線》系列,此外還有冒險手遊《Wonderbox》。Epic方面表示希望以Aquiris為基礎,吸納更多的巴西和其他拉丁美洲的遊戲開發人員。
【2】4月21日,據外媒報道,索尼已宣佈將從獨立遊戲公司ProbablyMonsters手中購入Firewalk Studios,後者將成為PlayStation家族的第20個第一方工作室。
公開資料顯示,Firewalk Studios成立於2018年,為獨立遊戲公司 ProbablyMonsters 旗下游戲工作室。該工作室至今尚未發佈遊戲產品。不過,團隊陣容卻十分強大,團隊成員包括前動視《命運》總經理兼高級副總裁Tony Hsu、前 Bungie 創意總監Ryan Ellis與曾在Harmonix、Irrational Games 和Bungie任職的 Elena Siegman等。
【3】4月17日,日本知名遊戲廠商世嘉宣佈將以7.06億歐元正式收購《憤怒的小鳥》開發商Rovio Entertainment,該筆交易預計將在2024財年第2季度完成。
收購完成之後,Rovio Entertainment將歸屬於世嘉的歐洲分部。此次收購對於雙方而言都具有不小的意義,世嘉作為主機大廠,可以通過Rovio將自家的經典IP擴展到手遊領域,而對於Rovio而言,他們自己的遊戲也將有機會在手遊以外的領域尋求突破。