國家新聞出版署:嚴格限制未成年人玩網絡遊戲時間,家長放心了

現如今,國家發展的越來越好,科技發展的同時也使網絡遊戲盛行,在閒暇時間玩遊戲,也成為了大眾休閒娛樂、放鬆身心的方式

由於一些家長們喜歡玩遊戲,學生們看到難免新奇,也會產生玩遊戲的想法,而家長看在學生學習辛苦的份上,偶爾會讓學生小玩一會兒放鬆一下

國家新聞出版署:嚴格限制未成年人玩網絡遊戲時間,家長放心了

但現實中往往有很多學生一旦接觸上游戲,就會不受控制的被遊戲吸引,沉迷其中無法自拔。

而沉迷遊戲的代價,往往是耽誤了學業,更有一些學生可能會因為遊戲做出一些危險行為

國家新聞出版署:嚴格限制未成年人玩網絡遊戲時間,家長放心了

01未成年沉迷網絡遊戲,危害自身及他人

近幾年,中小學生沉迷遊戲的特別多,即便家長嚴格控制,學生們依舊會想方設法創造玩遊戲的機會。

去網吧,自己攢錢偷偷買手機、買遊戲裝備,這都是比較正常的操作,有些學生甚至會為了玩遊戲絕食或不去上學。

正所謂“近朱者赤,近墨者黑”,即使家裏沒人打遊戲,但只要學校裏、班級裏還有人玩遊戲,學生就不會斷了玩遊戲的念頭。

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畢竟中小學生還未成年,自制力差,容易被人引導,如果周圍的同學都在討論遊戲或是約着組團,自己插不上話很容易產生心理落差。

同時,網絡遊戲一般的遊戲設置,場景、人物、情節等也都比較吸引人,未成年人生活經驗不多,會被吸引也非常正常。

但由於學生過度沉迷遊戲,影響學業,甚至因為遊戲做出很多害人害己的事,使得國家不得不重視起來。

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02國家新聞出版署下發通知,嚴格限制未成年人玩網遊時間

近日,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》

明確限制18歲以下的未成年人每天玩網絡遊戲的時間為1個小時,且這1個小時還明確必須在每週五、週六及週日,以及公共假期的晚上8-9點上線

同時,所有網絡遊戲也必須實施實名制認證,國家規定遊戲企業不得以任何形式向未實名註冊和登錄的用户提供遊戲服務。

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也就是説,未成年人今後上學時間每週可以玩網絡遊戲的時間最多隻有三小時,並且還必須在每週五、週六、週日的指定時間登錄遊戲。

否則就是自己主動放棄遊戲時間,並且想要像之前一樣開小號或是以遊客身份登陸玩遊戲的行為也都將無法實現了。

家長們對這一政策的下發都非常開心,今後學生玩遊戲的時長有了限制,遊戲時間也固定,家長們就不用隨時隨地對遊戲嚴防死守了。

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03筆者分析:

其實國家在2019年就曾印發《關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,並採取了一系列措施。

遊戲實名制,未成年人每天遊戲時長不得超過兩小時,都是在那次《通知》中被落實實施的。

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此次再次加強有關嚴格限制未成年人玩網絡遊戲的時間,也是希望從源頭防止未成年人過度沉迷遊戲。

並且隨着“雙減”的落地實施,學生的休息時間增多,家長對未來最大的擔憂也是學生的空餘時間並沒有用來放鬆休息,而是用來打遊戲。

所以,這一政策的實施,也是為進一步解決家長的擔憂,同時也是為未成年人的健康保駕護航。

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04家庭、學校在防止未成年人沉迷網絡遊戲方面應發揮哪些作用

網絡遊戲是一個社會問題,想要徹底防止未成年人沉迷網絡遊戲,需要社會各方面的共同努力。

一方面政府要加強管理、遊戲企業要積極配合,另一方面學校和家長也要履行監護教育的職責。

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老師和家長要在平時的生活中,加強對學生的關心與愛護,同時也要引導學生養成良好的生活習慣以及用網習慣。

同時國家也會聯合一些部門,組織中小學生校開展有關網絡遊戲的專題教育,讓老師、家長、學生都能認真學習相關政策要求,同時培養和提高大家的網絡素質

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05寫在最後:

其實在過去,一些學生沉迷網遊,很大一部分原因都是沒有得到家長和老師足夠的關愛,實際上在學生的成長過程中,陪伴格外重要。

如果家長能夠對中小學生有更多的關注,多抽空一些時間陪伴他們,帶學生多進行一些有益的活動,網絡遊戲對學生的吸引一定會減弱,同時也會讓親子關係更加親密融洽。

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