魔獸世界懷舊服都説命中重要,但有多少人知道命中為何重要!

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魔獸世界懷舊服都説命中重要,但有多少人知道命中為何重要?

魔獸世界懷舊服都説命中重要,但有多少人知道命中為何重要!
命中的重要性在於你爆發的那段時間,現在BW L難度降低,一般最多2次飾品CD內就解決戰鬥,而一般有追求的法師都會選擇奧冰,開啓奧強加短暫後爆發一波傷害,這時候命中的重要性就體現出來!

魔獸世界懷舊服都説命中重要,但有多少人知道命中為何重要!
短暫奧強持續的15秒內如果多次丟失被抵抗了寒冰箭,你的DPs就比其他法師少了一大截,8命中以下你打時會有可能經常性出現連續被抵抗的情況,10面板命中後,你只有1?可能性會未命中,這時候你才會進一步的避免連續未命中。因為短暫奧強也就15秒,寒冰箭2.5一次你只能讀7個到8個極限,少了兩個你就太吃虧了。
只要有命中肯定是先命中達標,才堆別的屬性,你800法傷打5下3個抵抗你不傷嗎,能有輸出?不過也有人説堆滿命中跟零命中對比,一百個技能也就出現十幾次miss,然而高法強的每個技能傷害比較高能彌補過來。

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魔獸世界懷舊服7命中是你們食人魔法師的追求,反正你們只需要划水就能打。你想過7命中以上的世界?不是説命中不重要,但是8命中和10命中的差別不至於差多大。理論上taq出來命中也就是到6到8加天賦6就夠了。naxx最好是到16滿命中。丟失率還是有1?。昨天看了那個國服wcldps第一的法師介紹心得,是不帶奈淚的,帶思維加速和短暫。還要找個個灌注和激活的來配合。
現在的法傷固然重要但是為了犧牲命中強堆法傷我很不理解。以前打BOSS.沒命中的時候老是覺得BOSS打幾個寒冰箭不抵抗有點開心。等你6命中後打BOSS出現抵抗後感覺不可思議。真像定律。打小怪的時候3命中法傷夠了。但是BOSS 3命中真心不行。6命中後你會發現真香定律適合所有人!

魔獸世界懷舊服都説命中重要,但有多少人知道命中為何重要!
不帶奈淚賭人品我覺得是沒必要,思維加速還是到後期用比較好,現在前期奧冰時法師只要堆好命中,避免飾品奧強爆發時丟失太多DPs就行了。wcl前100法師路過 p4命中目前7點,食人魔法師法傷到不了699 請不要開口就來。p5 p6需要更高命中 但是目前是p4。
fs一定要命中,特別是到了naxx,全部都是火法,要求16點命中(天賦+6,屬性面板+10),技能出現miss就會導致火焰buf斷檔,或者暴擊miss這些會直接導致火法的爆發下降,dps輪流到二擋。

魔獸世界懷舊服都説命中重要,但有多少人知道命中為何重要!
以前都是數據拿來黨,按轉化法傷來計算收益,後來發現其實不完全,這段時間裝備基本齊了在測試命中法傷暴擊效率,沒具體數據就是純感覺和看時間效率,覺得命中和暴擊的關係很複雜,比如刷小怪加了碎冰這個天賦,碎冰少抵抗一次可能帶來的是2個暴擊的冰箭和1暴擊的火衝傷害,也就是多2000+傷害,相當可觀,反正我感覺提升1命中感覺打的快了不少,暴擊也多了不少!
既然不準備做個工具人,那就是追求極限DPS,又想打又想不OT,如同魚與熊掌不可兼得。其實術士還好,贊達拉buff帶進本外加8T2,犧牲毀能有6000多血量,買個保險,MC都能抗着怪打。

魔獸世界懷舊服都説命中重要,但有多少人知道命中為何重要!
魔獸世界懷舊服法師術士8t2,然後耐淚+2,zug對戒+3,披風+1,副手+1,法師天賦6點,總13命中,足夠了,而術士7命中,外加8t2的-20?恨,可以放開打,DPS能提升一大截。我武器差了點拿的玉米棒,耐淚有,法傷確實低,偷偷告訴你,黑翼老五老六站在近戰位附近,吃兩個龍翼打擊,無論如何都不會ot的,看清楚boss讀條,暗影烈焰就找背,龍翼打擊就站頭部吃!
上週bwl老三,還是大約30%的血,RL看了一下仇恨列表,説:大家可以放開打,不會ot了。我:暗影箭,暗影箭,暗影箭,2500,2900,2900……卒!

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