我的世界:樓梯二合一、小豬當坐騎,看起來很離譜,但它們是事實

玩了這麼久的Minecraft,有沒有一些讓你感覺很離譜卻是真實存在的事情呢?比如兩個樓梯合成1個完整方塊……

樓梯也能合二為一?

我的世界:樓梯二合一、小豬當坐騎,看起來很離譜,但它們是事實

圖醬曾經介紹過這個特性,在地圖邊界處放置樓梯,然後用活塞推動另一個樓梯,兩者就可以合成一個完整的方塊,有一種玩俄羅斯方塊的感覺,聽起來是不是很玄乎?

我的世界:樓梯二合一、小豬當坐騎,看起來很離譜,但它們是事實

然而事實勝於雄辯,看起來很離譜,但是它確實生效了!在活塞的推動下,木質樓梯與紫珀樓梯合二為一。別驚訝,這主要歸功於邊界的“彈性阻擋”。

眾所周知,邊界內的生物和方塊是無法穿過邊界的,但被活塞推動的方塊卻是個例外,上圖中紫珀樓梯看起來原地未動,實際上在活塞的推動下它已經接觸到邊界,此時被系統判定為“無法選中且沒有碰撞箱”,所以木質樓梯才能“佔據”紫珀樓梯的位置。

小豬也能當坐騎?

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小豬也能當坐騎?瘦小的體格怎麼能支撐玩家的體重?這不是擅用“童工”嗎?

先別驚訝,也不要懷疑圖醬修改了材質或者添加了數據包。在beta-pre3版本中,幼年豬加入遊戲,此時只是單純地將豬的模型縮小,所以幼年豬的一切特性都繼承自成年豬。

由於豬是MC中的第一個坐騎,mojang沒有相關的開發經驗,所以鬧出了這樣的笑話,吸取了該次的經驗之後,往後的坐騎系統再也沒有出現類似的錯誤。

基岩和石頭是同一個材質?

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你能想象到木鎬就可以挖掘的石頭和TNT都炸不爛的基岩竟然是同一個材質?是不是無法接受?如果你將石頭的材質降低亮度並提升陰影,簡單來講就是降低亮度的同時加大對比度,你會發現,石頭正在向基岩“演變”,每一個像素格都一一對應,不過mojang偷懶也不是頭一回了,大家也早已見怪不怪了。

海龜被擱置五年的原因

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你知道嗎?jeb在2012年就準備給《我的世界》加入海龜,但是直到2017年才正式更新,究竟因為什麼導致海龜被擱置五年呢?

這就要聊聊“更多生物”的模組,該模組新增了當時MC還沒有的生物,比如龜。海龜在模組作者DrZhark的設計下變得趣味十足,不僅可以蜷縮身體躲進龜殼保護自己,玩家還能體驗“掀龜殼”的玩法,甚至用命名牌給海龜命名忍者神龜的名字,打敗它們還能獲得忍者神龜的專用武器。

如此創意十足的設定可謂是相當驚豔,讓jeb“自相慚愧”,所以暫時擱置了更新計劃。(DrZhark可是排面十足的大佬,在馬匹更新時,notch還請了他作為設計參謀!)

被忽略的實用道具

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《我的世界》雖然即將邁進1.17,但玩家的生存習慣仍停留在1.14之前。很多新道具都被忽略,比如磁石,這個超級實用的道具合成率卻低得可憐。

磁石可以與指南針綁定,只要指南針與磁石在同一個維度,無論你身在何處,指南針總會指向磁石所在的方向,在基地裏放一個磁石,回家時跟着指針的方向走即可,比地圖之類的道具更加實用。

但可惜的是,很少有玩家選擇它,難道就因為它需要1個下界合金錠參與合成嗎?

遠古守衞者的剋星——門

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你知道嗎?在java版本中,遠古守衞者的激光是無法被盾牌格擋的,又由於是在狹窄的水下空間作戰,所以玩家一致認為遠古守衞者是“難度不高但很噁心”的生物,其實只需一扇門就能死死剋制遠古守衞者!

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當遠古守衞者在蓄力激光時,你只需要關上門便可打斷施法。其實放置方塊也能達到同樣的效果,但是遠古守衞者會施加挖掘疲勞,在拆除方塊時比較麻煩,如果不拆除又會影響走位。其次,門是一個不可含水的方塊,所以玩家可以躲在門所在的空間來回復氧氣。

只要你能掌握好距離,只需1扇門就能空手打敗遠古守衞者。但是基岩版玩家就不用想了,基岩版的門屬於含水方塊,無法恢復氧氣!

是不是又刷新了對MC的認知呢?別急,還有一個讓你感到驚訝的事實:今天週四,mojang又沒更新快照版本,鴿了兩個星期了!

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