遊族網絡股份有限公司企業社會責任報告

人民網-遊戲頻道

遊族網絡股份有限公司(SZ.002174)成立於2009年,總部位於上海,在德國、英國、印度、新加坡、日本,韓國等地設有分支機構。2014年6月,遊族網絡正式登陸中國A股主板。

以“創造全球娛樂經典”為願景,遊族網絡立足全球化遊戲研發與發行,知名IP管理,大數據與智能化,泛娛樂產業投資四大業務板塊全面發展,成功推出了《少年三國志》、《少年三國志2》、《山海鏡花》、《狂暴之翼》、《盜墓筆記》、《女神聯盟》系列、《權力的遊戲 凜冬將至》等多款遊戲產品,在海外積累1000多個合作伙伴,發行版圖遍及歐美、中東、亞洲及南美等200多個國家及地區,全球累計近10億用户。

二、遊族網絡履行社會責任情況

遊族網絡致力於將企業社會責任和可持續發展理念融入在公司的產品和服務中,希望秉持“永葆奮鬥青春,感知世界美好”,執着堅持,用心打造精品。遊族網絡建立了“遊戲產品全生命週期管控”機制,明確遊戲在立項、研發、運營、引進等全過程的規範化與合規化,並以發行製作人為核心提升發行製作人在公司經營管理過程中的參與度,明確各項目責、權歸屬;發揮知識產權合規團隊在項目決策中的作用,精準把控項目進度和方向,適時調整組織、發行策略、預算和排期等,確保遊戲在生命週期的各個階段均符合法律法規的要求。

為了更好的保障青少年的上網環境,遊族網絡建立了青少年防沉迷體系,通過公司發行平台與各遊戲的對接,按照國家規定將實名認證和防沉迷規則運用於所有遊戲,引導青少年以健康的方式進行遊戲,並在旗下所有遊戲啓動“敏感字過濾屏蔽系統”,不斷營造綠色、健康的遊戲環境。此外,遊族網絡也與家長展開配合,上線了家長監護工程。家長可以通過技術手段進行後台管理,設定孩子每天的遊戲時間和消費額度。通過多樣的監護手段保障未成年人健康遊戲。

遊族網絡在推動遊戲行業高質量健康發展的同時, 始終關注社區民生問題,熱心開展各類公益活動,關愛社會弱勢羣體,為促進社會和諧發展貢獻企業力量。2019年12月,隨着強烈寒流來襲,遊族網絡心繫偏遠山區孩子們的基礎生活保障,發起“遊族公益·冬衣送暖”愛心衣物捐贈活動。公司通過遊族公益基金,將90套羽絨棉服送往內蒙古阿爾山市明水河鎮西口村,並由西口黨羣服務中心發放至當地建檔立卡的貧困學生手中。2020年初,由遊族基金會發起並實施愛心電腦捐贈活動。公司將所籌集的電腦捐贈至雲南省紅河州屏邊縣委,為當地學校提供教學硬件資源,幫助改善教學環境,為當地青少年創造更好的學習環境。

同時,新冠疫情期間,遊族網絡發揮海外資源優勢,協同新加坡、德國、韓國、日本等分子公司,在全球範圍內緊急籌措口罩共計16萬個,以及防護服、手術隔離服、一次性帽子、鞋套等共計13萬件, 用於捐贈一線以及“馳援戰疫”的工作保障。在遊族公益基金會志願者們組建的物資分配隊伍的幫助下,遊族網絡將所籌集的醫療物資及時捐往湖北、上海、北京、浙江等地,盡全力履行企業社會責任和支援奮戰在抗疫最前線的醫務人員,助力打贏疫情防控戰。

遊族網絡依靠自研 代理雙管齊下模式,打造多平台、多品類矩陣,運營產品總數近50款。同時注重深化遊戲產品的正向價值,致力讓遊戲成為文化傳播的載體。為更深度地運用中國優秀的傳統文化,遊族網絡成立文化研究團隊,充分挖掘典籍精髓、深耕內藴,不斷地將傳統文化與東方哲學融入到遊戲作品中,豐富作品的文化內涵,實現遊戲文化價值的塑造,先後創作出《少年三國志》、《三十六計》、《山海鏡花》等多類脱胎於經典文化的遊戲產品。

遊族也致力通過多樣的運營活動,將文化與遊戲內容有機結合,更好的傳播給大眾,2019年,《少年三國志》和四川省川劇院達成合作,開啓文創合作項目“國風少年守護計劃”,將少年系列與國粹川劇聯動,把川劇的變臉、唱腔等藝術形式和遊戲結合,讓川劇這一國粹走進了更廣泛的用户羣體之中。

公司2020上半年實現營業總收入25.2億,同比增長45.5%;實現歸母淨利潤4.9億。目前,遊族網絡的分支機構分佈在德國、英國、印度、新加坡、日本、韓國、土耳其、泰國等地。秉持“全球化產品、區域化 運營”的方針,攜手1000多個戰略合作伙伴,針對不同市場的特性建立區域戰略,發行範圍遍及全球200多個國家和地區,為全球近10億玩家提供遊戲產品及服務。

遊族網絡積極擴展對於前沿技術的探索和佈局,隨着5G時代的到來,遊族率先展開對雲遊戲、AI等領域的佈局。與華為聯手開展雲遊戲戰略合作,藉助華為的雲平台技術,遊族旗下的“遊族雲遊戲”已經上線測試,用户通過該平台無需下載即可暢玩多款熱門遊戲。攜手號百控股共建“5G VR”小鎮,以大型場景遊戲“VR小鎮“為內容集成平台,在天翼雲VR的5G生態系統內容建設、市場開發及社會資源共享方面展開充分合作。

遊族網絡始終致力於推動行業技術水平不斷提升。2019年,遊族與GopherChina(Go中國技術社區)聯合打造“Go Hack”極客訓練營,旨在連接全世界極客,解決重要而迫切的問題,成為未來行業問題的最新解決方式。

三、履行社會責任方面存在的不足和建議

對於遊戲和文化結合形式的探索,目前遊族還需要進行更多元的擴展。除了在產品內容的層面,遊族也在尋求與博物館、圖書館以及一些知名的歷史文化遺蹟等進行合作。一方面通過不同方式的聯動為遊戲內容本身增加厚度,同時也希望遊戲可以發揮更多的社會教育作用。

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