LOL:設計師要長腦子了?蕭炎即將熱補丁削弱,諸多超模緊隨其後

前言

從神話版本到現在,S13季前賽可以説是遊戲體驗差距最大的一個季前賽了。心之鋼深淵設計師已經出手,現在比較平衡。但是召喚師峽谷則遲遲不見動靜。而現在的峽谷,只要玩過的朋友都知道,只要契合貪慾九頭蛇與千變者賈修任何一件,就起步T1。同時還有許多英雄因此非常超模,被稱為峽谷蕭炎的烏迪爾就是一個代表。而就在今天,設計師終於要熱補丁對這些超模動刀了。

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峽谷蕭炎即將迎來削弱

現在版本的烏迪爾,被大家稱為峽谷蕭炎可以説毫不過分。只依靠暗爪的增傷,甚至不需要強攻,QAQAA三爪子就能秒殺一切。而最關鍵的在於,暗爪烏迪爾可以説無視打野位的一切,既不需要抓人,也不需要控資源。只需要穩住自己的發育,掏出一個暗爪後,就能無視一切單點秒殺,閉環毒瘤的同時,還非常容易把把MVP。

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而現在設計師終於要對烏迪爾的蕭炎玩法進行削弱了,不過從目前的削弱數據來看,削弱力度還是有些不足。因為關於最大生命值傷害的數值,僅削了20%。固定數值的加成甚至提高了。而目前烏迪爾的狀況是正常發育QAQAA三爪秒人,順風QQAA兩爪秒。這輪削弱過後,正常發育的烏迪爾QAAQAA四爪打滿還是可以秒人。也就只是給對手多了一個平A的容錯,還是有些超模。

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一系列超模迎來削弱

同時現在峽谷中的一系列超模:劫、莉莉婭、人馬、打野鐵男、龍龜、蒙多、風女、尼菈、千變者賈修、貪慾九頭蛇,也都在設計師的削弱名單之中。這些英雄和裝備的削弱,相信大家都能理解。不過個人認為這些英雄除了風女之外,超模的原因都在於前邊這家秀與貪慾九頭蛇這兩件裝備。

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而現在設計師對英雄和裝備一起動刀,很可能會導致這些英雄被削弱過度。也就是説這些英雄的絕活哥們,要趁着現在熱補丁還沒上線趕緊爽了。至於裝備雖然也會被削弱,但是從設計師以往的慣例來看,本次削弱應該還是主要針對數值。不過個人感覺現在貪慾九頭蛇的數值並不膨脹,有問題的是機制。將以前範圍傷害觸發全能吸血只有三分之一的機制,應用到貪慾九頭蛇的濺射傷害上,也就是範圍傷害觸發的貪慾九頭蛇濺射傷害只有三分之一,其實強度就會趨於正常,再砍被動的話就不如完全回調算了。

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雙打野迎來削弱

同時設計師也盯上了打野位,將削弱小野怪提供的金幣,並對寵物蛋保護增益也將進行削弱。個人認為這是為了針對雙打野玩法,和一些刷的快的英雄。一個正常需要控圖和GANK的打野,刷不了多少野怪。也只有對野區資源極致利用的雙打野玩法,受影響會比較高。

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同時現在野區野怪雖然血量上調,但是由於寵物蛋和己方刷野增傷20%的機制,老手在河蟹刷新前速四反而更簡單了,甚至能掏出一些此前被趕出野區的英雄來打野,比如塞拉斯和青鋼影。這些明顯也是設計師不想看到的。

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結語

設計師目前這一輪要削弱的對象,可以説都非常合理,千變者巨坦和貪慾戰神的強度將得到有效限制,打野位的生態也會迴歸正常。不過風女的削弱,起碼在國服看來有些莫名其妙了。風女在國服只是一個T3英雄,因此風女的削弱,針對的是韓服和歐美的玩家。而對國服軟輔玩家來説,風琴星娜璐加上薩勒芬妮,即使貓咪在下個版本要小重做削弱,選擇也多的是。那麼大家認為設計師的這次熱補丁改動,會不會長腦子呢。

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