射手作為王者榮耀中的“背鍋俠”,團戰打不贏、前期對線崩甚至下路一血塔太晚拿下拖節奏,都成為射手玩家們背鍋的原因。一旦射手對線期遇到某些天敵戰士,即便是射手再細膩的操作也難以在對線期建立人頭優勢,甚至會限制射手不敢激進的推線、壓制。
部分上單戰士的硬控手段層出不窮,配合打野的第一波GANK基本上不會落空,另外硬控連招的基礎傷害非常之高,即便是越塔這些殘血狀態的上單,也要頂着很大被反雙殺的風險。
關羽經過一次削弱之後在職業賽場上出現的頻率略有衰減,但擅長拉扯消耗戰的關羽仍然是諸多射手玩家的夢魘,自帶解控能力的關羽更是可以任意進出在敵方C位較為集中的區域。由於關羽的大招和普攻都附帶擊退的效果,所以射手玩家在關羽面前不敢輕易推線,一旦把兵線壓進關羽塔下很有可能就被其繞後。
另外關羽普攻和1技能的基傷加成非常高,前期拉扯幾次的消耗足以把射手的血量消磨到斬殺線,並且在參團之時關羽的進場總能夠破壞陣型,對射手的輸出和生存環境造成很大的限制。
最重要的是關羽前期不出攻擊裝,光是一個霸者重裝都能把射手推到哭泣。遇到過會玩的關羽的射手都有過這樣的體驗,直接被推到死。(當然伽羅虞姬這樣的英雄剋制就很看技術了)不愧對於官方為夏侯惇設計了一個“機甲超級皮膚”,夏侯惇本身厚實的血量就是在對線期抗壓的資本,另外1技能AOE大範圍的羣控可以完美抗壓敵方下路雙人組的壓線,並且把射手的輸出範圍限制在遠離一血塔的範圍之外。
升四之際的夏侯惇搭配打野完美在對線期翻身,大招的先手硬控留住ADC,在大招硬控結束之際銜接上1技能進一步追擊的硬控,就算是打野只會平A也足以斬殺掉有閃現的射手。
白起作為一個被人遺忘的上單,如今真的很難讓人想的起來,畢竟作為一個肉坦型的上單,很難像凱一樣打出一刀9999的暴擊傷害,因此很多玩家就忘了白起的存在。但是不得不説,白起在鑽石的排位中真的有着舉足輕重的地位。鑽石路人局都知道團戰的重要性,許多對局就是一場團戰的事情。
一般鑽石的輸贏,後期就取決於一波團戰,而白起的超長控制是招牌。傷害也不能小看,帶上斬殺的白起單殺能力也不會很弱,但是大家都知道射手就怕被控,掌握主動權有何不可呢?
相比於現版本較為火熱的戰士上單狂鐵、凱和孫策此類爆發類型英雄,以上這三位“戰坦”上單的優勢點在於很大程度上參團期間限制敵方c位的輸出能力,還能打亂敵方陣型。
另外,這些英雄在對線期限制住射手英雄的發育,也就意味着己方的輸出C位在中期參團要有更大的主動權,前期消磨敵方射手玩家的心態,敵方射手中期在線上脱不開身還找不到補發育的機會。若是敵方陣容輔助位還不懂得帶節奏,這些戰士上單就是你分分鐘衝過鑽石的“捷徑”哦