01援兵藥水
肥穩經常遇到這樣的尷尬:兵造好了,王恢復了,奈何援兵還要等。有些時候,肥穩為了提高效率,同時用了加速藥水,力量藥水和英雄藥水,但是結果就是偏偏要等援軍,不願意等的話,就得用寶石秒。
圖1.藥水
我用了三瓶藥水,還讓我用寶石麼?估計大家也不願意吧,所以,肥穩經常想,如果官方能夠開發出一瓶援軍藥水該多好,在一定的時間範圍內,可以隨時請求援軍,甚至可以自己製造援兵,這樣就可以大大提高進攻的效率,遊戲的獲得感也更高。大家説是不是?
圖2.援軍藥水
02復仇藥水
説到復仇藥水,不得不提的就是復仇機制。幾年前,每次上線,第一件事,就是看看自己被誰進攻過,損失了多少資源,有時候還會心疼好久。復仇自然就變得大快人心了,看一看對方的陣型,能打三星就三星,打不了三星也要儘量打2星,其實,實在打不贏也沒有關係,只要讓對方也嚐嚐被進攻的“甜頭”,滿足下自己小小的自尊心。
圖3.復仇
甚至有的村莊把陣型擺成了復仇等字樣,提醒進攻的玩家,三思而後行,也確實很有樂趣,但是慢慢地,發現復仇越來越難了,要復仇的時候,要麼對方首領在線,要麼就是護盾保護中,很難完成復仇。
圖4.無法復仇
如果開發一瓶復仇藥水,在藥水作用的時間內,玩家可以快意恩仇,豈不美哉。大家覺得呢?
03轉換藥水
説起轉換藥水,不得不提到資源的類型。目前,我認為資源僅有金幣、聖水和黑油,有人説寶石和“錘子”也是資源。肥穩覺得不然,因為沒有一項建築升級是直接通過寶石的,寶石屬於遊戲中的貨幣,可以平衡玩家對各種資源之間的需求關係,儘管寶石也可以自行生產,但是效率實在太低,而且不能逆向轉化。
圖5.轉化藥水
打個簡單的比方,升到13本後,有3個英雄需要喝黑油,這時黑油的供應就顯得緊張,努力打資源的結果往往是金幣和聖水都要爆倉了,可黑油還沒有撈到自己需求的一半。刷牆吧,很浪費,不刷牆吧,進攻的動力又不足。
圖6.黑油少
如果有這時候,有一瓶轉換藥水,可以把金幣和聖水按照一定的比例轉化為黑油,豈不美哉。