《惡魔之魂》重製版讓人興奮,讀盤時間長短是否成決定因素?

PS5的神秘面紗終於被揭開,而展示會上的遊戲,還算對得起玩家們的期待。

筆者最喜歡的自然是《地平線·零之曙光》續作,《漫威蜘蛛俠》續作,以及《生化危機8》和《惡魔之魂》。

《地平線·零之曙光》的劇情實在太過經典了,所以筆者特別期待續作,因為筆者迫切的想知道,殘破的世界有了希望之後,會發展到何處。尤其是最終的幕後黑手,究竟是誰。

對於《漫威蜘蛛俠》的續作,讓筆者有些意外的是,本作竟然是圍繞着麥爾斯展開的劇情。脱離了彼得·帕克,蜘蛛俠幾個字,是不是還一樣有影響力呢。實話實説,筆者覺得,這個嘗試,多多少少還有些冒險。

再來談談《生化危機8》,由於這部作品保密工作做的不錯,之前並沒有透露出來太多的消息,所以自然更驚喜一些。只不過,目前來説,這部作品還有太多的不確定。順便一提的是,在PS5作品展剛結束不久,Steam也上了《生化危機8》的頁面,看來卡普空還真算是雨露均霑了。

最後,就是宮崎英高的《惡魔之魂》重製版了,這款作品,可以説是魂系列的鼻祖,後來《黑暗之魂》系列的設定很多都是來自於這部作品,如果當初沒玩過,在PS5上體驗一番,一定不錯。即便當初玩過,再體驗一下高畫質下的受死之旅,也非常值得期待。

至於《小小大星球》與《瑞奇與叮噹》的續作,還有一些新的IP,看起來也都不錯,所以説索尼的這個PS5的遊戲展示會,其實內容還可以。當然,我們也不排除索尼還有後手,畢竟這是博弈,誰先打完了牌,可能就會處在劣勢。

接下來,我們聊聊硬件,比如PS5在固態硬盤上面的進化,説起來這一點,似乎是PS5唯一勝過了Xbox Seris X的地方。

目前,很多的遊戲製作商,也都體驗過了PS5的固態硬盤有多好用,比如2K Sports工作室就説起了《NBA2K21》,他們確認了這款遊戲會大幅縮短載入遊戲的時間,甚至只需要兩秒左右,就可以完成比賽前的讀盤。

卡普空同樣對於讀盤時間,採取了非常積極的態度。在新作《生化危機8》裏,據説甚至可以達到沒有載入時間,這對於沉浸感可是大有裨益的。

説起來,讀盤時間過長,確實會讓人心煩意亂。

筆者感觸最深的,就是《地鐵:離去》,這款作品在筆者的普通版本的PS4上,簡直是個怪物。

一方面,遊戲的內容豐富,設定迷人,另一方面,讀盤等待的時間令人髮指。在有時候,失誤死亡之後,等待開始的時候,都可以寫一份檢查了。

對了,如果你是剛進入遊戲,遊戲的加載時間,更是讓人絕望。在經歷了多次沮喪的等待之後,筆者甚至決定先不玩《地鐵:離去》了,乾脆將這部作品放到PS5平台上再戰了。

看起來無關緊要的讀盤時間,其實在越來越注重體驗和沉浸的如今,是非常重要的。降低遊戲讀取的等待時間,也是日後遊戲發展的一個趨勢,或者説是硬件發展的趨勢。

顯然,不管是微軟,還是索尼,在新的主機上,一定會在縮短讀盤時間這一塊大幅進化,給玩家帶來更加真切且直觀的體驗。

畢竟等待太久,還真不是很爽。不知道大家怎麼看待讀盤時間的問題呢?是無所謂,還是特別在乎呢,不妨在評論區留言討論。

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