導語:從現在起,廢土生存遊戲要有海了8月12日,網易《明日之後》將正式推出新資料片“深海巨浪”。“陸地之外的另一種生存選擇”、“幾乎是陸地面積的1/3”、“完全重塑倖存者的生存體驗”,僅看官方公開的部分描述,就可以感受到這又是一次承載着開發者和玩家不凡期待的大型更新。這種判斷亦有“歷史依據”。回顧2020年的“重返城市”(人類大規模遷徙反攻)和2021年的“再生者”(第三種族、全新的生存形態)兩個暑期資料片,製作團隊拿出來的內容都曾帶來了顛覆級更新,所以每逢暑假“玩把大的”早就成了《明日之後》的傳統。
隨着官方公佈的信息越來越多,我們不妨從“深海巨浪”資料片已浮出水面的一角,來進一步分析《明日之後》做產品的深層考量。《明日之後》怎麼讓海洋變 “廢土“了?幾天前,#明日之後深海巨浪#的話題出現在了抖音熱榜,短時間熱度衝破百萬。
引發熱議的原因正是“廢土海洋”。雖然《環太平洋》《明日之戰》等科幻影視作品曾略有涉及海洋場景,但能讓大家身臨其境的廢土海洋遊戲,《明日之後》還是頭一個。而作為廢土生存品類代表產品的《明日之後》宣佈駛入大海,自然是拉滿了外界期待。
神秘而未知的廢土海洋從官方放出的3個宣傳片以及策劃答疑中,我們可以看到一些極具特色的新內容:首先是多變的海洋環境與氣候。策劃明確提到的就有迷霧、雷暴、彩虹和極光等等,想必對應的遊戲場景畫面和遊戲玩法也會比較獨特,比如漩渦和龍捲風可能就會直接危及到玩家的“安全”,造成船隻損毀沉入海底。僅看宣傳片中傳遞出的那種緊張感,也能感受到《明日之後》在海洋環境的展現上花了心思。【插入五大海域宣傳片】該宣傳片在B站播放量已近百萬其次是神秘的海洋生物。有着藍色尖刺的巨型鯊魚、散發藍色幽光的巨型水母和身在海底2000米的巨型章魚都會呈現在遊戲中,可以看到它們也受到了環境影響出現了變異,也更具有攻擊性。而根據策劃透露,特定天氣還會有性情温順的鯨魚可能出現在玩家的小船旁。
最後,最具有《明日之後》特色的,還是海上的感染者危機。廢土生存類產品不做海洋題材,很重要的一個原因或許就是不知道如何把感染者放到海洋環境。而在《明日之後》中,我們可以看到海洋有大量的沉船殘骸、部分保存完整的海上基地以及海岸燈塔,這些場景成為了感染者集中出沒的區域。有趣的是,據遊戲日報瞭解,在海洋上玩家甚至可能隨機遇到滿載着感染者、漫無目的漂流的幽靈船,這種設計保證了不確定性的樂趣,也讓海洋更融入廢土世界的大環境。
這裏值得展開去談談的是製作團隊怎麼讓海洋世界變得足夠“廢土風”。其一是前面遊戲日報提到的給感染者立足之地,其二是熟悉的建造體驗,目前至少可以確認船隻將成為新的被建造主體之一;其三則是世界觀的接軌,倖存者為了尋找海上新家園而去探索海洋,也是順理成章的行為。種種融入,能讓《明日之後》的玩家很自然的接受這種過渡。而玩家們從出海的那一刻起,就進入了另一個世界。衣食住行、天氣系統、怪物體系都是全新的。策劃的這句話,或許就是對“深海巨浪”版本體驗最好的總結。
《明日之後》為什麼敢挑戰首個“廢土海洋”?從0到1的過程永遠是最難的……不同於廢土陸地“一人一狗”的成熟設定,《明日之後》在做廢土海洋前並沒有什麼可參考的產品,而玩家又對廢土海洋有着諸多想象,眾口難調,這就導致想要做出讓玩家滿意的結果難度進一步提高。做第一個吃螃蟹的人,總是更容易吃力不討好的。但正如前面提到的,作為廢土生存賽道的領跑者,《明日之後》也並不是第一次做題材拓展的探路人了。
《明日之後》為什麼敢為人先?回顧過去1年的情況,會發現這是創新能力的的積累所帶來的自信和從容不迫。產品層面上來看,《明日之後》的題材內容創新是一貫秉持的產品理念。比如去年暑假版本,《明日之後》帶來了全新的“再生者”概念,改寫了生存品類只有人類與感染者兩方對立的關係,讓廢土下的世界出現了更多選擇。客觀來講,這次創新成績斐然,但對《明日之後》來説也確實是一次挑戰,直到今年5月份的植物危機版本,官方還在持續拓展和挖掘“再生者”這個創新概念在劇情和玩法體驗上的可能性。持續近1年的耐心沉澱,帶來的成果也是顯著的,不但“再生者”的概念征服了越來越多的玩家,成就了《明日之後》的品牌壁壘,也讓《明日之後》在做題材內容創新上積累了大量經驗。無論是成功的體系思維還是踩過的坑,都會成為做廢土世界重要的參考。
這份從容也來自於《明日之後》知道自己不但能把廢土海洋做出來,更能“賣”得出去,這得益於《明日之後》在營銷層面不斷推陳出新的積累。再生者版本推出後,《明日之後》曾結合當下熱門的元宇宙概念推出虛擬人青蛇,其中一個視頻在抖音點贊量接近70萬,通過短視頻的傳播讓網友關注到了再生者這個廢土世界的“特殊羣體”。再往前推,《明日之後》還曾在2020年的萬聖節期間,於廣州長隆做過線下的明日主題樂園,讓更多年輕的用户通過這場活動體驗到了《明日之後》的遊戲氛圍。
而當《明日之後》從陸地走向大海,要吸引的除了廢土題材用户外,還有更多對海洋感興趣的非題材用户,其溝通難度甚至超過當初的“再生者”,這就對《明日之後》項目組有了更多的要求:怎麼能讓《明日之後》之外的玩家看到和理解廢土海洋?為打開玩家對廢土海洋的想象,《明日之後》邀請15位業內知名藝術家描繪了他們心中的廢土海洋
從前文提到的已公佈的宣傳片和其熱度來看,到目前為止《明日之後》的表現十分出色。隨着資料片上線日期臨近,相信《明日之後》還預備着更多大招
用鍥而不捨的創新,探尋品類未來更多可能性
在暑期大型資料片的爆發力面前,我們也不能忽視《明日之後》的成績有着驚人的穩定性。從七麥數據的統計中可以看到,近3年這款產品穩居iOS暢銷榜前五十,且經常會在TOP10中露面。在抖音平台上,單話題播放量超過10億的明日之後相關話題就有5個,另外還有14個破億播放的話題。種種數據,都在證明這款於2018年底上線的產品在廢土生存手遊領域的把控力。根據《2022年上半年遊戲產業報告》的數據,遊戲市場正在經歷一個新的轉折點,對於產品各方面的要求將全面提升,如果不能脱穎而出就很難保證生存。這樣的背景下,作為賽道最頭部產品的《明日之後》,身負的重擔早已不是讓自己活得精彩,而是需要帶動整個生存品類壯大和發展。
創新的信心不足、或者習慣上的懶惰,是制約很多頭部產品和賽道持續發展的瓶頸。但觀察《明日之後》的選擇,從“重返城市”到“再生者”,再到今年的“深海巨浪”,深入本質來看《明日之後》的打法思路,其實一直都比較明確——大膽的題材創新+踏實的內容落地。或許行業缺乏的不是能力,而是邁出去的勇氣與持續打磨的耐心。結語:“深海巨浪”版本將是《明日之後》又一次的自我挑戰,我們還無法準確預估它帶來的市場價值,但其對行業發展的參考價值,已經是值得認真去思考的。