騰訊財報首次披露:16歲以下用户貢獻遊戲流水僅為3.2%

3月24日消息,今日下午,騰訊發佈2020年第四季度財報和全年業績報告。

除了公佈騰訊全年營收與淨利潤等數據外,財報還首次披露外界關切的未成年遊戲消費數據。

財報顯示,截至2020年第四季度,18歲以下未成年用户對其在中國網絡遊戲流水的佔比為6.0%。

其中,16歲以下未成年用户的流水佔比僅為3.2%。

同時,騰訊強調將持續升級健康系統,為中國青少年提供健康的遊戲環境。

據瞭解,在騰訊網絡遊戲業務中,2020年第四季度收入增長29%至人民幣391億元。

海外遊戲收入同比增長43%至人民幣98億元,該項增長主要反映包括《和平精英》《王者榮耀》《PUBG Mobile》以及不久前推出的《天涯明月刀手遊》在內的智能手機遊戲帶來的收入貢獻。

對此,有網友表示,看來騰訊一系列的防沉迷系統起到了效果。

據悉,早在2019年年底騰訊就已落實網遊全部實名信息註冊准入制,根據實名信息,騰訊遊戲對未成年人進行嚴格的“限充、限玩”等管理。

不僅如此,在2020年,騰訊在全球行業率先升級“人臉識別策略”,對疑似未成年人的用户進行甄別,防止未成年人冒用成人帳號繞過遊戲防沉迷限制。

截至2月24日,針對疑似未成年用户的人臉識別驗證已應用於騰訊旗下超過100款移動遊戲產品,近一個月內平均每天有724萬個帳號在登錄環節,6萬個帳號在支付環節觸發人臉識別驗證。

其中因拒絕或未通過驗證,登錄環節有約90.5%的帳號被納入防沉迷監管,支付環節80.0%被攔截了充值行為。

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