王者榮耀:11位英雄調整,“最高勝率”組合孫白楊削弱,兩大野王退羣

大家好,5.19和5.22王者榮耀體驗服頻繁更新,19日10名英雄調整,算是一次比較大規模的調整,5月22日又有一次小更新,4位英雄調整,多出了一個不知火舞的更新,兩次共調整了11個英雄。比較熱門的英雄有新版白起,孫白楊核心輔助孫臏,以及已經被大家熟悉的鏡等英雄,下面我們就來分別解析下這次調整,總體來説這次調整高端局會迎來一次大變天。

王者榮耀:11位英雄調整,“最高勝率”組合孫白楊削弱,兩大野王退羣

白起1技能下調

白起1技能被動冷卻延長了0.5秒,基礎傷害下調10點,AD加成下調0.03。白起大熱是源於他完美且十分契合版本需求的機制,輸出較高對線不虛,控制十足打團好用,續航強勢皮實抗揍。但歸根結底白起本職依然是坦克,因而這次的調整可以理解為讓白起適度的迴歸本職。

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白起1技能擁有蓄力機制,蓄滿力最高可以打出三倍的傷害,因而看似調整不大的數值其實都會得到三倍的放大,因而本次調整對白起的輸出強度還是有一定影響的,對線時會受到一定的影響。但只要續航和控制不變白起依然是坦克典範,前排擔當。

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孫臏2技能CD增加

孫臏2技能等級成長下調,後期CD增加了2秒,在當前坦克比較強勢的版本孫臏的戰略意義凸顯在抬血方面,畢竟孫臏為坦克抬血和為脆皮抬血的收益完全沒有可比性。增加CD之後孫臏在團戰當中會出現等CD的尷尬局面。同時作為孫白楊組合的發動機,孫臏的這個調整相當於降低了這個組合的輸出頻率,畢竟在分秒必爭的對局當中,1秒足以改變很多事情。

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孫臏是後期強度的下調,白起則是前期強度的下調,結合到一起這個組合在前後期的強度同時進行了下調。這類策略組合都是玩家智慧的結晶,吃的是隊友之間的配合,配合難度越低就越容易普及,這就是孫白楊崛起的奧秘。在這種低難度高收益的情況下,適度的下調是最合適的選擇。

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貂蟬1技能藍耗下調,續航上調

按理來説貂蟬擁有很強的打坦克能力,在這個坦克崛起的版本貂蟬應該成為優先級很高的法師才對,但是貂蟬目前的出場率和勝率都不是很高,勝率和出場率基本上是真愛粉在維持,主要原因還是貂蟬缺控,並且成型比較慢,這次的調整個人認為會讓貂蟬的優先級提升一檔。

藍耗的降低和續航的增強都會讓貂蟬更早的介入團戰,再結合貂蟬壓制坦克的天然優勢,貂蟬的崛起也是指日可待。畢竟作為一個難度適中,秀起來又好看,皮膚又好看又多的美女英雄,貂蟬的真愛粉還是蠻多的。

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裴擒虎再降温

裴擒虎一直以來就是高端局野王的代言人,這隻老虎擁有極高的上限,可以説能玩好裴擒虎的玩家絕對擁有一流的戰鬥意識,畢竟作為一個雙形態英雄,如何根據瞬息萬變的戰局適時的切換戰鬥形態是一件極其燒腦的事情

虎形四技能的強化普攻初始值和等級成長集體下調,裴擒虎打爆發的能力隨之降温,打野的效率也會降低一些。個人認為這個調整對裴擒虎有影響,但是影響不會太大,畢竟玩裴擒虎的玩家在乎的是這個英雄的高機動性和遠近皆宜的靈活性。為什麼一直以來裴擒虎在高端局的應用比低星局多就是因為玩得了裴擒虎的玩家都有良好的個人技術和優秀的戰鬥意識,這種玩家不會被卡在低段位的。

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劉邦減傷下調

劉邦在坦克中擁有比較特殊的地位,他所擁有的機動性在坦克當中是獨一無二的,同時他保人的能力在坦克中也是數一數二的。但劉邦自身的對線能力並不出色,同時這個英雄也比較吃隊友之間的配合,拿出劉邦就需要摟緊團隊的大腿,充分發揮自身的機動保人能力,將命運交到隊伍的輸出擔當身上,所以在常規陣容當中拿出劉邦相當於在博隊友。本次調整下調了劉邦大招傳送後的減傷效果。

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基本上提起劉邦大家就會想到養豬流和多保一,而養豬流這種動輒就速推碾壓的陣容雖然屢次降温但是依然活躍,變種也是層出不窮,主要是這種打法養豬隊的配合都比較默契,他們經過長期的磨合,形成了穩定的配合。而他們的配合是普通玩家們望塵莫及的,養豬的高勝率其實是配合默契度的碾壓,這也是為什麼職業隊能輕鬆收割養豬的原因。而要想不讓養豬過於氾濫,影響普通玩家的遊戲體驗,對養豬流使用的關鍵英雄進行下調也算是用心良苦。

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程咬金被動上調

程咬金被動分為耗血和回血兩部分,本次調整耗血從8%當前生命調整到10%,回血從已損生命6%調整到8%。近一段時間以來,對局中遇到程咬金的概率還是很低的,主要是這個英雄控制的缺失和團隊增益的缺失,換句話説這個英雄屬於那種自嗨型英雄,抱團的時候他的價值真心不高,作為前排只能單純的吸收傷害沒有控。對線的時候雖然很皮實,很難被擊殺,但是他也很難擊殺別人。

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這就註定了這個英雄只適合自爆一路打牽制,但是目前版本的節奏還是比較快的,同時打團玩配合也成為了越來越多玩家的共識。試想對面5人都抱團打,程咬金想單帶顯然是不現實的,這樣我方會陷入沒有前排並且是四打五的劣勢局面。讓程咬金參團他又打不出白起那種又肉又有控的效果,這就註定了程咬金的低迷。調整後程咬金因為耗血變多攻擊會隨之上升一些,同時回血能力也得到了加強,但是也仍然改變不了他缺控的短板。

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百里玄策調整

兩次調整結合起來調整如下,2技能勾人後的效果從眩暈變成了定身控制時長變短,三技能傷害上調。調整之後的玄策入場風險會增大不少,眩暈之後敵人無法釋放技能玄策相對安全,變成定身之後敵人不能移動但是卻可以釋放技能,這無疑增加了玄策的入場風險。同時玄策甩人的距離和控制時長相關,控制少了0.25秒甩出的敵人離玄策就變近了許多,這又是另一層風險。

雖然大招傷害得到了提升,但是這並不足以彌補眩暈改定身的損失。總體上來説百里玄策的調整相對於裴擒虎要嚴重一點,裴擒虎只是數值變動,而百里玄策則是機制上的小調整。具體影響如何仍有待觀察。

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鏡回覆效果調整

兩次調整總結如下,2技能從每命中一個目標回覆相同血量調整為命中的首個目標回覆上調,之後命中的目標開始衰減,個人以為這樣的調整相當於增加了鏡的生存幾率,畢竟在對局中大多數的玩家都是奔着先下手為強在鏡入場的第一時間釋放技能進行反擊,這是人的正常反應,而命中首個目標回覆血量上升是實打實地降低了鏡的入場被秒的風險。

畢竟對於一個脆皮刺客來説,續航代表着一切,活着才是輸出的前提。同時作為平衡,下調了鏡三技能鏡像和本體互換飛行時的回覆,相比於2技能的收益,三技能的下調可以忽視,這個影響不算太大,畢竟使用2技能和3技能的頻率相差還是不少的。

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蒙犽蒙恬雙調整

普攻飛行速度下調,一技能普攻加成上調,蒙犽是技能型英雄普攻飛行速度對他英雄並不是很大,而作為主要消耗技能的1技能得到上調對蒙犽來説還是很划算的。蒙恬兩次調整總結。

蓄力猛擊的兵勢傷害:從隨等級成長固定到35%,這一數值近期調整頻繁先後經歷了40%--38%--35%,這個數值影響的是蒙恬的輸出能力。但是回血效果卻得到了加強,從滿兵勢時回覆5%已損生命值 上調到8%。回血上調的蒙恬可以更早的介入戰鬥,更早地迎來自身的強勢期。

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同時5.22還對不知火舞的一三技能底層機制進行了優化,這樣會使釋放技能變得更加穩定,因為描述過於籠統,待三哥實測之後再為大家帶來詳細的解析。以上就是王者榮耀體驗服兩次調整的解析。無解組合“孫白楊”下調,兩大野王裴擒虎百里玄策退羣,高分段格局面臨洗牌。本期內容到這裏就結束了,感謝您的關注,下期再會。

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