王者榮耀:體驗服11個英雄被調整,白起孫臏遭削弱,“孫白楊”組合已廢

  大家好,我是塵曦~

  今天繼續給大家帶來體驗服的調整解析,近期王者榮耀體驗服共有11個英雄進行過調整,接下來一起來了解一下吧。

  1. 程咬金:傷害增加,回覆增加

  被動:血量消耗:8%當前生命值 10%當前生命值

  被動:血量回復:6%已損生命值 8%已損生命值

王者榮耀:體驗服11個英雄被調整,白起孫臏遭削弱,“孫白楊”組合已廢
  程咬金雖然定位是坦克,但與這個版本其他的坦邊不同,程咬金沒有什麼控制自然也就沒有太多團戰能力,他的主要作用是作為一個線霸去打牽制。

  但是這個版本其他坦邊的崛起導致程咬金在邊路前期雖然可以取得線權,但是想要擊殺敵方太難了,線上有了線權優勢後也只能一直“混”,混着混着就到了程咬金疲軟的中後期。

  調整解析:

  本次調整增加了程咬金使用技能所消耗的當前生命值,同時也增加了程咬金使用技能所回覆的已損失生命值。由於程咬金血量越低傷害越高的機制,這個調整相當於增加了程咬金的爆發傷害,同時生命值回覆的提升也讓程咬金在殘血時不那麼容易瞬間蒸發。

王者榮耀:體驗服11個英雄被調整,白起孫臏遭削弱,“孫白楊”組合已廢
  但這一切都只是讓程咬金在清線上更進一步,而他團戰乏力的缺點在這個版本團戰大亂斗的版本依舊是致命硬傷。

  2. 孫臏:CD增加

  二技能:冷卻時間:12(-0.8/Lv)秒 12(-0.4/Lv)秒

王者榮耀:體驗服11個英雄被調整,白起孫臏遭削弱,“孫白楊”組合已廢
  孫臏最近可謂是大火,全分段包括KPL都有極高的熱度,這也完全是得益於坦邊的崛起,再加之最近“孫白楊”組合的興起,孫臏的抬血能力配合一些回血英雄堪稱團戰永動機,而且即使是重傷效果也很難針對。

  調整解析:

  這次調整增加了孫臏二技能後期的CD,比原來多了2秒,在堆滿CD的情況下比原來多1.2秒。CD加的不算多,但有時候2秒足以決定一波團戰了。

  3. 白起:傷害降低

  一技能:被動內置冷卻時間:1秒 1.5秒

  一技能:技能傷害:120( 80/Lv)( 0.35Ad) 110( 80/Lv)( 0.32Ad)

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  白起自從改版之後憑藉着高回覆成為邊路的線霸英雄,近戰肉搏不虛任何人,再加上大招嘲諷的團控能力,不論是團戰還是線上都能佔據優勢。

  調整解析:

  白起此次減少了受到傷害時一技能的觸發頻率,並且降低了一技能的傷害10點。這主要是限制了白起在前期輸出能力,但白起憑藉着優秀的回覆依舊是坦邊中的強勢英雄,只是強勢期稍微延遲了一些。

  4. 裴擒虎:傷害降低

  虎形態四技能:強化普攻傷害:50( 225/Lv)( 1.0Ad) 40( 180/Lv)( 1.0Ad)

王者榮耀:體驗服11個英雄被調整,白起孫臏遭削弱,“孫白楊”組合已廢
  裴擒虎作為高分段最強打野之一,強度自然是毋庸置疑的,但是他這極高的出場率無疑會擠壓很多其他打野的出場機會,尤其是一些前期稍微弱勢的打野。

  調整解析:

  這次調整降低了裴擒虎虎型態轉化人形態時的強化普攻傷害,降低了裴擒虎的整體輸出能力。這樣一來會更加考驗使用者的操作,如果技能的釋放沒有把握好就將會給敵人殘血逃脱的機會。

  5. 百里玄策:控制調整,傷害增加

  二技能:效果調整:鈎鐮命中時造成短暫暈眩效果 鈎鐮命中時造成短暫定身效果

  三技能:技能傷害:360( 180/Lv)( 1.8*額外攻擊力) 380( 190/Lv)( 2.0*額外攻擊力)

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  與裴擒虎一樣,玄策在高分段也是擁有極高的出場率,所以這次也迎來一些平衡性調整。

  調整解析:

  這次調整是將玄策二技能命中敵人時的短暫暈眩改為了定身,這樣一來玄策鈎中後的瞬間敵人只是不能跑但依舊可以攻擊,這相當於給了敵人一些反打的機會,如果敵方控制強或者傷害極高甚至可以將玄策反壓制。作為補償這次調整給玄策增加了一些大招的傷害,但是ad加成是需要一定物理攻擊來支撐的,所以大招加強的效果在前期也並不明顯。

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  6. 貂蟬:藍耗降低,回覆增加

  一技能:藍耗:50( 5/Lv) 40( 5/Lv)

  被動技能:生命回覆:100( 7/Lv) 115( 8/Lv)

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  自從射手迴歸後近幾個賽季以來,貂蟬的輸出環境一直受到很大限制,而且再加上強控工具人和高爆發法刺的興起使貂蟬的輸出環境進一步惡化。

  調整解析:

  本次調整減少了貂蟬一技能10點藍耗,並且增加了被動15~29點回血。這提升了貂蟬的持續輸出能力,也使得貂蟬前期弱勢的情況比原來稍微有所緩解,但是這並不能完全讓貂蟬擺脱目前的困境,畢竟貂蟬之所以弱勢更多的是因為自身技能機制不契合版本所致。

  7. 劉邦:保護能力降低

  三技能:效果調整:劉邦傳送的吟唱期間劉邦和隊友獲得的傷害減少量:405%

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  劉邦在新賽季迎來了一次小幅度改版,雖然改版後有一段時間比較弱勢,但隨着玩家們打法的開發目前劉邦已經逐漸升温。

  調整解析:

  這次調整降低了劉邦大招的免傷,使劉邦的單點保核能力降低。這次調整幅度不算太大,但對於打養豬流套路的來説影響就不小了。

  8. 蒙犽:普攻下調,一技能傷害增加

  普通攻擊:飛行速度:2500 2200

  一技能:普攻強度加成:0.3 0.35

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  蒙犽作為前四大射手之一,在經歷了多次降低傷害和一些其他的方面下調後熱度大減,現在的蒙犽十分依賴疾跑,並且打前排的能力要比其他射手要弱上不少。

  調整解析:

  本次調整降低蒙犽普攻的飛行速度,轉而增加了一技能的傷害。普攻飛行速度降低相當於減少了普攻的攻擊頻率,而蒙犽作為一個技能型射手主要輸出來源於一技能,依靠普攻輸出的時候並不多,所以這次調整應該算一次小幅上調,調整後蒙犽在面對多坦陣容時可以更好打一些。

  9.蒙恬:坦克化

  被動:兵勢值:1000( 150/Lv) 1000( 250/Lv)

  蓄力猛擊: 100( 20/Lv)( 1.0Ad) 40( 1.0Ad)

  蓄力猛擊:兵勢傷害:30%(2%/Lv) 固定35%

  蓄力猛擊:對敵方造成50%減速效果,持續2.5秒 對敵方造成90%減速效果,持續0.5秒

  蓄力猛擊:新增效果:滿兵勢時會回覆8%已損生命值

  一技能:技能傷害:250( 30/Lv)( 1.0Ad) 300( 60/Lv)( 1.0Ad)

  一技能:技能冷卻:1.5(-0.1/Lv)秒 固定1.5秒

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  蒙恬在體驗服已經測試不少時間了,這次大幅度調整應該是為過一段時間登陸正式服做準備。

  調整解析:

  蒙恬這次調整雖然改動多,但主要是圍繞坦克化而進行,調整主要是降低輸出增加回血。目前蒙恬強度到底如何還不好説,要等到正式服上線後才能知道,但是作為一個坦邊還是合格的。

  10. 鏡:生存、續航能力提升

  二技能:效果調整:每命中一個目標回覆25( 5/Lv)( 0.2Ad)點生命值 每命中一個目標回覆60( 16/Lv)( 0.28Ad)點生命值,從第二個目標開始,回覆量衰減至25%

  三技能:效果調整:換位過程霸體且擁有50%的免傷,同時回覆生命值,飛行距離越遠,回覆量越多

  三技能:位移距離:500 600

  三技能:換位飛行過程中的回覆量:30( 15/Lv)( 0.12Ad) 24( 12/Lv)( 0.1Ad)

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  鏡的操作難度算是比較高的了,但是所打出的實際效果卻並不匹配這次操作難度,線上強度還算可以但團戰十分乏力,可以説是高風險低迴報的代言人了。

  調整解析:

  本次調整大幅增加了鏡二技能回覆的生命值,而且最關鍵的是大招換位具有免傷效果了,這樣一來不但讓鏡的續航能力大幅提升,而且團戰中可以利用換位來躲避傷害進行輸出。

  11. 不知火舞:消耗能力下調

  回退二技能使用消耗能量的調整與正式服一致

  嘗試調整底層機制使得一三技能的施法過程更加穩定

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  不知火舞是一個兼具消耗和爆發的法刺,這都得益於她CD短傷害高的二技能,而為了降低不知火舞強大的消耗能力體驗服先後多次對不知火舞二技能進行了調整。

  調整解析:

  本次調整將體驗服不知火舞二技能的能量消耗與正式服同步,體驗服其他改動不變。也就是説相比較起正式服的不知火舞,體驗服不知火舞后期二技能是多了1秒CD,並且二技能命中時回覆的能量也減少了15點。作為補償本次調整解決了不知火舞的被控制時放不出技能,但會消耗能量的問題。

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