潮玩品牌的“線下巷戰”:有門店日營業額10萬以上,首月總客流超20萬人

潮玩品牌的“線下巷戰”:有門店日營業額10萬以上,首月總客流超20萬人

出品 | 創業最前線

作者 | 付豔翠

編輯 | 馮羽

潮玩品牌正在賣力書寫“新故事”。

過去一年似乎成為潮玩品牌崛起的一年。頭部品牌泡泡瑪特成功赴港上市,市值一度超過千億,盲盒更是成為年度級消費現象。企查查資料也顯示,2020潮玩企業共註冊342家,遠超過2019年全年的潮玩企業註冊量。

而線下零售門店作為潮玩品牌的重要銷售渠道,也在試圖不斷抓住消費者的眼球。比如以前一直髮力線上渠道的52TOYS,開始線上下積極投入。成立不到5個月時間的TOP TOY,在全國八座城市開出14家門店,並計劃在今年開超過100家線下店。

曾幾何時,人們對潮玩行業的第一印象就是泡泡瑪特的盲盒“帝國”。盲盒也為泡泡瑪特帶來令人咂舌的造富能力,據其財報資料,2020年全年泡泡瑪特一共賣出了超過5000萬隻潮流玩具,全年營收25.1億元,調整後淨利潤5.9億元。

但漸漸地,許多人認識到,盲盒不該是潮玩的全部——它應該是藝術、設計、潮流、繪畫、雕塑等多元素理念的載體。

在品牌們看來,潮玩是大勢所趨,而潮玩的線下故事則關乎未來。

1、扎堆的線下潮玩店

如果你生活在一線城市並經常去主流商圈逛街,你一定會發現各大商超內潮玩零售店已經是遍地開花。

「創業最前線」在北京市朝陽區某商場發現,僅逛了商場的兩層,就發現有至少5家線下潮玩零售店。甚至,只間隔幾家店鋪,就相繼出現泡泡瑪特、酷客潮玩、KKV、名創優品、19八3等潮玩零售店。

相比零售店,機器人商店則更加“扎堆”,它們不僅會出現在各家零售店門口,而且往往相距不到10米,就又站立著另一品牌的機器人商店。

潮玩品牌的“線下巷戰”:有門店日營業額10萬以上,首月總客流超20萬人

事實上,從去年下半年以來,潮玩市場就颳起了一股搶佔線下渠道的新風。

先是KK集團在推出KK館、KKV、THE COLORIST調色師之後,推出了潮玩集合店品牌X11,去年十一黃金週其華南首家旗艦店正式亮相後,這個五一,X11還將在上海淮海中路、成都春熙路、東莞CBD這三座城市齊開線下旗艦店。

據「創業最前線」獲悉,其門店最高面積達3000平方,一站集合了全球近100+知名IP,覆蓋包括盲盒、BJD、雕塑、拼裝、指尖潮玩、玩偶等近20種品類,近10000+SKU。

潮玩品牌的“線下巷戰”:有門店日營業額10萬以上,首月總客流超20萬人

圖 / X11線下門店,由X11提供

之後名創優品旗下獨立品牌TOP TOY也於去年12月線上下渠道加碼。其首家潮玩夢工廠店12月才面世,在之後短短的5個月間,就又開設了14家門店。

在2020年以前一直在發力線上渠道的52TOYS,也從去年開始大力佈局線下渠道。更不用說線下渠道壁壘較高的泡泡瑪特,其釋出的2020年財報顯示,泡泡瑪特去年線下渠道門店數量達187家,新增線下門店76家;機器人商店數量達到1351家,新增526家。

不過,線下門店都要選擇在核心商圈,但不管是商場還是商圈,黃金位置始終有限,誰能拿下來,誰就能率先線上下渠道領先於對手。

正如泡泡瑪特創始人王寧曾透露的,線上下開盲盒店的門檻一點都不低。他表示,泡泡瑪特開店都是在最好的商場,比如三里屯太古裡、成都太古裡就給了他們最好的位置。但這些商場並不是品牌有錢就可以開進去。

據「創業最前線」瞭解,泡泡瑪特想開在 LV 店旁邊,是需要透過商場和品牌的雙重認證。只有他們認為你的產品、服務和店鋪的狀態可以配得上跟他做鄰居,才能成功進駐。“零售店有很多繁瑣的標準操作程式,這也正是我們用了五年多時間積累下來的門檻。”王寧無不感慨道。

不可否認,在各家品牌爭相發展線下渠道後,一二線城市不免有些擁擠,開店速度也有所放緩。

最明顯的資料是,截至2019年底,泡泡瑪特曾在33個一二線城市開出114家潮玩零售店。但到去年6月,泡泡瑪特已經在全國63個城市開出150多家門店。估算一下可知,之前泡泡瑪特在一座城市平均能開出3.5家店,但之後半年內卻只在30個城市新開了36家店,平均一座城市開店1.2家。

於是,潮玩品牌們爭搶點位的目光,開始投向一二線城市以外的地區。

比如泡泡瑪特線下營銷負責人張曉陽就曾公開表示,泡泡瑪特未來將在華南地區打造更多特色門店,並更注重線下體驗。

泡泡瑪特2020年財報資料顯示,二線及其他城市的零售店數量從2019年的24家增長到50家,而二線及其他城市的機器人商店數量也從2019年的229家增加到451家。

近日,TOP TOY創始人孫元文也透露,公司已經在新疆、寧夏、內蒙等省會城市拿到了非常好的店鋪。今年,其計劃要開超過100家線下店,同時會開出大概500個無人售賣機。

孫元文表示,今年下半年TOP TOY的海外門店計劃已經在進行中,同時已經在新加坡、美國、韓國、日本等國家開始選址。

顯然,線下已經成為潮玩品牌角逐的新賽場。

2、追逐“摸盒”的體驗感

實際上,國人對於潮玩的消費熱情已經是有目共睹。

天貓《95後玩家剁手清單》顯示,手辦已成為95後最燒錢的五大愛好之首。有資料指出,超過45%的潮玩玩具消費者每年在潮玩玩具花費上超過500元,其中19.8%的消費者在2019年購買潮流玩具超過五次。更可觀的資料是,2020年天貓潮玩消費使用者規模比2019年增長100倍。

同時,本土潮玩市場已漸成氣候。弗若斯特沙利文報告顯示,2019年中國潮玩市場規模為207億元(年複合增長率達到 34.6%),預計未來五年複合增長率將保持在30%左右 ,2024年預計達到760億元。

市場正在發生的變化,也讓線下渠道成為品牌們爭相搶佔的“香餑餑”。

正如TOP TOY所說,線下體驗對於消費者而言感受更加真切,畢竟使用者看到了產品,才能有購買慾。“年輕一族對於體驗感是很看重的,我們和施華洛世奇合作推出的盲盒,他們僅憑一組照片其實很難下定決心購買。”孫元文說道。

事實確實如此,資深盲盒愛好者陳婷向「創業最前線」透露,雖然在各品牌的旗艦店也可以買到相應的玩具,但她還是不想在線上購買,“那就沒有和朋友一起逛街以及摸盒子的樂趣了。”

潮玩品牌的“線下巷戰”:有門店日營業額10萬以上,首月總客流超20萬人

與此同時,線上下購買潮玩的消費者看來,潮玩店經常會發售一些限量IP滿足她們的收藏需求,所以她們往往每隔一段時間就要“故地重遊”一次。

消費者的追捧,讓品牌們看到了無限的賺錢機會,也有了持續爭搶線下渠道的關鍵動力。

以泡泡瑪特為例,據其2020年財報,泡泡瑪特2020年零售店和機器人商店的收入較2019年分別增長了35.47%和32.24%,且該年度這兩種銷售渠道的收入佔比為53%。

可見線下渠道正在成為其品牌營收的重要支柱。

不僅是在行業深耕已久的潮玩品牌,就連剛成立不久的“萌新”,也在透過開設潮玩集合店的方式吸引更多年輕消費者。

據TOP TOY透露,其廣州正佳店首月總客流量累計超20萬人次,工作日營業額穩定保持在10萬元以上,客單價高於200元。

“正佳廣場店25%的消費者是迴流客。”孫元文透露,廣州正佳廣場門店店長,在僅三個多月時間內,就有20多萬粉絲加他微信,“近期他還開出一張5萬元的雕像大單。”

孫元文表示,在過去兩個月時間裡,使用者從買一個幾十元的小手辦,到慢慢買一個數萬元的大雕像,使用者在隨著平臺一起成長。

實際上,不僅是品牌店,三四線城市的線下潮玩店也過得風生水起。

從事潮玩二手交易平臺的創業者劉偉告訴「創業最前線」,如今線上下開一家潮玩店,透過線下賣貨,以及在閒魚、微信群等平臺賣盲盒,都能賺得不少。“我認識一位在山東做潮玩店的90後,就是線上下賣潮玩,‘賣得賊快’,不到半年就回本了。”

不僅如此,劉偉一位在濟南經營手辦、變形金剛等商品門店的朋友曾經向他感嘆,潮玩行業過去不到一年的發展,比在前面十年發展得都快。

品牌爭相入局,線下潮玩店正在顯現出無限可能。

3、盲盒不是潮玩的終點

種種跡象表明,潮玩行業已經成為名副其實的風口,但想要打好這場仗卻並不容易。

“潮玩行業正處於初期階段,過去一段時間裡我們所做的事情,深深感受到市場還存在許多問題。”孫元文總結道,如今的中國潮玩市場具有“三個單一”“三個分散”的特點。

他解釋稱,潮玩市場的產品、風格和地域過於單一,盲盒還是主流,以可愛風為主,地域還是一二線城市為主流。此外,品類分散,缺乏一體化專業平臺;渠道分散,缺乏主流shopping mall店;產能分散,缺乏供應鏈整合。

“我們並不認為潮玩只有盲盒一個品類。”TOP TOY希望打破“潮玩等於盲盒”的刻板印象。

實際上,潮流玩具又稱藝術玩具或設計師玩具,大概在上世紀末由香港設計師 Michael Lau 率先開創,是將藝術、設計、潮流、繪畫、雕塑等多元素理念融入玩具載體。

而盲盒因為其特有的遊戲性,讓潮玩降低了外界對新IP的理解門檻,但潮流玩具不該只有盲盒這一單一產品。

但目前來說,品牌們想要打破盲盒在潮玩市場的地位並不容易。

一潮玩品牌集合店的店員透露,店裡銷量最火爆的產品就是盲盒,“週末每天的營業額都是10萬元以上,大概有一半以上都是盲盒貢獻的。”但「創業最前線」注意到,盲盒產品的陳列卻僅佔該集合店不到四分之一面積。

公開資料也顯示,2020年上半年,盲盒為泡泡瑪特貢獻了80%的銷售額。

在各大商超和潮玩零售店裡,往往也是盲盒愛好者不時對著新出的盲盒“掂一掂”“捏一捏”,最終選出自認為能中“大獎”的盒子。

潮玩品牌的“線下巷戰”:有門店日營業額10萬以上,首月總客流超20萬人

另一位資深設計師王成(化名)設計的潮玩銷售情況似乎也在印證這一點。

王成一直在做潮玩設計工作,並在幾年前與另外幾位設計師成立了工作室。因為盲盒生產流程漫長,平均需要120天。且中小IP品牌訂貨量少,和工廠議價能力弱,故無法爭取到最優生產價格,而推出一個盲盒系列至少需要100多萬,對於他們這樣的小工作室來說,根本支撐不下去。

為此,王成所在工作室設計的潮玩並未用盲盒的形式銷售,反而是以小眾潮玩的形式,在線上銷售的同時,與潮玩集合店合作分成售賣產品。“這種形式下,我們線下的銷量確實沒有線上好。”

不僅如此,現階段,不少盲盒設計師主打“萌”系列,靠可愛去吸引消費者,但這背後並沒有潮流的元素或IP背後的故事去支援,這也讓外界給盲盒的發展前景打上了一個問號。

線下店一般會以展示、營造氛圍為基礎,所以樣品的作用非常重要。要讓消費者對產品產生共鳴,最好的形式就是產品是一個成熟的IP。因為動漫模型所涵蓋的內容,已經遠遠超過了玩具的範疇,可能包含了童年記憶,從而讓消費者願意為其買單。

“但沒有內容支撐的產品,很難得到消費者長期的認同。”因此,對於潮玩行業來說,如何延長IP生命週期,並開啟多元變現空間,成為行業普遍面臨的難題。

同時,玩具的生產看似門檻不高,實則非常講究。就拿風靡全球的樂高積木來說,即便是最普通的一塊,樂高也會採用考究的塑膠材質和生產工藝,其中更不乏多項專利,並經過嚴苛的品控後才流向市場。

但國內的潮玩市場卻並不成熟。用孫元文的話說,整個潮玩生態不像汽車、手機、餐飲這樣成熟的產業,擁有很高的上下游協同性。

“有實力的供應商找不到好的版權,而有實力的渠道商,卻難尋優秀的供應商。”孫元文坦言,在近半年的實踐中,他發現從IP到產品,整條產業鏈還存在著許多資訊不對稱的情況,而這一問題亟需馬上解決。

雖然“盲盒第一股”泡泡瑪特已經上市,但潮玩依舊屬於新鮮行業。不可否認的是,隨著行業玩家爭相入局,過去十年裡潮玩行業是一片荒蕪景象,如今也逐漸開出花來。

*文中題圖來自「創業最前線」相簿,攝於泡泡瑪特實體店;其他未署名配圖來自「創業最前線」相簿。

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