楠木軒

火影手遊:忍界大戰黃土是組長製作?雖然很像,但策劃另有其人!

由 簡振武 釋出於 科技

火影忍者手遊昨天剛上架的新忍者忍界大戰黃土評價褒貶不一,有些玩家認為簡單粗暴,不需要什麼花裡胡哨,二技能的抓取範圍也很大,配合一技能的組合技也有高爆發的輸出,但還有一些玩家認為這個忍者過於簡單,沒有什麼可操作的空間,感覺像是兩年前的忍者,這兩類玩家的說法似乎都有那麼一點道理,看到如此簡單粗暴的忍者,玩家們開始懷疑是不是丁座組長再次出山來製作新忍者了?雖然看起來有點像組長的風格,但策劃另有其人。

如果讓你回顧這兩年來的一些新忍者,跟組長的風格比較相似的策劃會是誰?我曾經盤點過一些策劃的風格,個人認為策劃蛤蟆龍的忍者風格有點組長的味道,百豪櫻、穢土三代、忍戰丁次等等,都是比較偏向於簡單粗暴的忍者,而且爆發輸出也不低,我並不是說這類的忍者容易製作,又或者是沒有什麼技術含量,我只是單純從忍者的風格來考量的,有簡單粗暴的初代和雷影,也有花裡胡哨的穢土水門等忍者,這些忍者都很優秀,不能單純以忍者的風格來評定忍者的好壞。

而根據主播小豪在直播中的回覆,這個忍者也確實是出自策劃蛤蟆龍之手,這也算是他比較擅長的一個型別忍者,我昨天剛上手忍界大戰黃土的時候,確實也覺得這個忍者太簡單,但你有沒有想過當年的託斯是不是也非常簡單,這個完全不會影響到一個忍者的強度發揮,而且,這個忍者的技能設定可能也算是“命題作文”,因為黃土這個忍者本身的技能數量也不會太多,就像當初丁座組長製作天道佩恩一樣,就只有神羅天徵、永珍天引和地爆天星,怎麼弄也是這幾個技能,所以當初組長就說這個忍者屬於“命題作文”,在技能設定上比較有侷限性,而忍界大戰黃土的技能簡單可能也是因為這個原因。

我在拿到這個忍者的體驗卡後連續打了多場,個人感覺這個忍者雖然簡單粗暴,但手感非常不錯,二技能的抓取範圍很大,持續的時間也很久,除了在抓取的時候只能透過一技能來打傷害以外,沒有太的缺陷,至於大家網上看到的蹭豆或者奧義後接技能的方式,建議儘量是蹭豆比較穩,打出高浮空後快速二技能加奧義,奧義後接技能,要不就是藉助鬼燈籠再次打出浮空,要不就是看運氣接地動等秘卷(奧義傷害不能出現太多暴擊才行),但這幾種方式奧義後接技能的方式不建議實戰操作,稍有不慎就直接一鍵清豆了,但蹭豆就會比較穩一些,大不了蹭豆失敗而已。

每個策劃製作忍者的風格都會有所不同,但部分忍者也會存在一些相似的地方,這主要還是看每個忍者本身的屬性,比如像百豪綱手或者雷影這樣純體術的忍者,你再怎麼做也不會像穢土水門那麼花裡胡哨,歸根結底還是要看每個忍者的定位。