Xbox Series X開發負責人談新主機定價與獨佔策略

近日Xbox Series X開發負責人Jason Ronald在接受採訪時談到了他所瞭解到的與廣大玩家們息息相關的新主機定價策略、遊戲獨佔策略、新硬體賣點等方面的內容。

首先是Xbox Series X的定價,微軟官方將會對新主機的定價保持透明、高性價比與靈活性,目標是讓世界各地的玩家都感到滿意並且負擔得起。

第二點則是微軟並不會強制第三方遊戲開發團隊的新作必須同步登陸Xbox One和Xbox Series X 2代主機,是兼顧新舊主機還是僅登陸新一代主機的決定權在開發者手中,正如在5月的Inside Xbox直播中公開的心理恐怖遊戲《靈媒 The Medium》,其開發團隊Bloober Team就決定遊戲僅登陸Xbox Series X和PC而放棄了Xbox One。

對於兼顧2代主機的遊戲作品,玩家們也不需要擔心舊主機會拖累遊戲的表現,Xbox Series X的遊戲開發與PC遊戲開發在不同硬體的適配上是類似的,Xbox的開發工具將便利的為開發者提供不同解析度、高低特效、是否支援光追等設定選項,以便開發團隊能夠高效且靈活的在多個平臺多個硬體上實現遊戲適配。

第三方面在談到新主機賣點時,Jason Ronald更多強調了Xbox Series X在CPU及資料傳輸速度方面的提升。在開放世界設計被越來越多遊戲採用的當下,Xbox One的資料傳輸和CPU處理能力已經成為制約開放世界表現的軟肋,而這將在Xbox Series X上得到解決。

正如上面所提到的《靈媒 The Medium》,本作在Xbox Series X上可以實現4K解析度、光追、無載入無縫的電影式遊戲體驗,而這與新主機強大的CPU、固態硬碟和資料傳輸能力都密不可分,在Xbox One上《靈媒 The Medium》無法實現無載入的電影式遊戲體驗,這也是本作最終取消在Xbox One上登陸的原因。

Xbox Series X開發負責人談新主機定價與獨佔策略

Xbox下一代主機Xbox Series X將於2020年末發售,官方完整配置如下:

CPU:定製的8核心 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT) AMD Zen 2 CPU

GPU:12 TFLOPS浮點運算能力,52 CUs @ 1.825 GHz 定製RDNA 2架構GPU

晶片尺寸:360.45 mm2

晶片工藝:7nm 增強版

記憶體:16 GB GDDR6 w/ 320mb bus

記憶體頻寬:10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s

內建硬碟:1 TB 定製 NVME SSD固態硬碟

I/O吞吐量:2.4 GB/s (原始), 4.8 GB/s (壓縮,帶有自定義硬體解壓縮模組)

可擴充套件的儲存:1 TB專用擴充套件卡(與內部儲存體驗一致)

外部儲存:支援USB 3.2 外接硬碟

光碟機:4K UHD藍光光碟機

目標效果:4K 60fps最高至 120 fps

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1182 字。

轉載請註明: Xbox Series X開發負責人談新主機定價與獨佔策略 - 楠木軒