楠木軒

王者榮耀為什麼輸了總怪elo匹配機制,策劃早就給過答案,別抱怨

由 豆更生 釋出於 科技

最近看到有不少玩家都在抱怨遊戲內的elo匹配機制,也就是隱藏分的問題,如果分比較高的話,那麼在同段位內會匹配到相對來說比較低的隊友,從而平衡雙方的實力水平,這本是一個好的匹配方式,卻有不少玩家將之“妖魔化”了,事實上這種elo匹配機制,在大部分moba類遊戲裡,甚至是別的遊戲裡都是存在的,這種演算法早已不是秘密。

但是在王者榮耀裡這種演算法卻被大部分玩家所詬病,很多玩家都覺得自己之所以會輸,都是因為這種elo匹配機制給自己匹配到的隊友實在是太弱了,所以導致自己無法很高效地上分,而實際上真的是elo導致玩家們上分艱難?對此鈴鐺兒有不同的看法,遊戲內的所有玩家都在相同的匹配機制下,或許elo真的增加了上分難度,但是別的玩家可以上分,自己卻不行,那麼最大的問題並不是elo。

畢竟大家都在相同的環境下,比如大家都在同一個世界裡,別人能賺到錢自己賺不到,難道怪這個世界太殘酷了,真實的原因並不是,只是自己沒有找到好的賺錢方法或者不夠努力罷了,回到遊戲內也是一樣的道理,雖然有難度,但不是主要的原因所在,主要還是自己實力問題,而遊戲內之所以總是感覺雙方的實力水平不平衡,自己的隊友太弱,其實主要原因並不是elo而是匹配機制的這一點。

那就是排位賽裡的單排能和組排匹配到一起,這樣一來,對於單排的玩家來說確實是比較不友好的,自己單排的話,那麼實力就是當前的段位,比如自己是星耀,但是可能匹配到的隊友卻是鑽石加王者,從而造成實力差,如果這個王者無法帶飛的話,那麼就會覺得鑽石段位實在是太弱了,但同理對面可能也有這樣的組合,對面卻帶飛了,所以單排的遊戲體驗是會比較差的,這就是單排難的原因。

相信大家也都知道,巔峰賽的遊戲環境就是會比排位賽好,最主要的原因就是巔峰賽只能單排,所匹配到的隊友,除非玩小號,不然差距是不大的,整體環境就會好很多,但是排位賽就不一樣了,對此策劃在很早之前也給過答案,實際上那些經常說匹配機制有問題的玩家,其水平本身就比較一般,甚至有些不少玩家的勝率都不及50?這樣的資料卻還在怪匹配機制,分這麼低的玩家,實際上就是機制的受益者。

實際上只要所有的玩家,都樂觀對待每一把遊戲,從自己做起,在遊戲內把自己做好,少一點和隊友抱怨,選擇英雄的時候多忍讓,而不是我要玩法師就一定得給我,不給就演或者送,又或者是不小心蹭到兵線的時候能釋懷,搶到buff的時候不演,不和隊友發生爭吵,都心平氣和地去玩遊戲,那麼就算輸了也不會感覺沒有遊戲體驗,如果回過頭去看自己輸了的排位賽,可以發現很多不是隊友弱,而是隊友間互相慪氣導致的。