作者:NGA-aoinotama
DLC一出來就開始試鬼了。最開始試的妖,感覺莫名的找不到手感,再加上自己很喜歡玩巴力鬼。
構築方面,並沒有琢磨太多,巴力鬼優先攜帶優質的2,3費曲線,其次就是最強的節奏1費。輪舞曲這卡,最近的環境還是蠻卡的,感覺這卡組前期用不出,後期的話,巴力和大惡魔的傷害還是更強的(畢竟我帶3桑楊莎,再帶太多奇怪的東西肯定卡死的不行)。
其實構築應該更加琢磨的,但是算是快到M段8000的16連勝還是可以肯定一些強度的。
最後的死因是內戰差1,很氣。
首先,搶血還是很重要的,起手留112,密約,壞天災,背德,大惡魔。手上有巴力的時候,不要輕易下桑楊莎。尤其是換牌俏惡魔和巴力都在手的時候,儘量選擇使用俏牌棄掉桑楊沙,當然,也可以桑楊沙+巴力,但注意下回合的費用規劃。
桑楊沙有BUFF的時候,除非能打很大的傷害或者是手牌不佳,不然儘量減少使用巴力,優先使用俏牌等保證下回合的運轉。很多局的終結都是因為大惡魔的傷害,所以注意記得自己的大惡魔的費用和數量。