練英雄是每個玩家都必須要經歷的一個過程,遊戲內有一百多位英雄,就算是難度非常低的英雄,他們的技能也和別人不一樣,還是需要時間來適應,所以練英雄成為每個玩家必不可少的一種遊戲方式,不過並不是每一個玩家在練英雄的時候都會去匹配或者人機,現在有不少玩家練英雄都會在排位賽裡進行,但這樣對於隊友來說,是非常難獲勝的。
練英雄基本上就代表了這一把我們無法發揮出自己的最高水平,畢竟英雄不熟練,可能就只知道技能而已,就算能保證自己不被對手完虐或打爆,但實際上也只能保證這一點而已,就像是會對線而不會團的百里守約一樣,這是沒有多大作用的,玩好一個英雄並不止是保證對線能不輸而已,還需要應對各種突發情況才行,這樣才算是會玩我們使用的英雄。
在隊友的眼裡,練英雄是非常讓人反感的一種行為,大家都把排位賽當成最重要的遊戲模式,一心就想著怎麼才能贏,用的也是自己最拿手的英雄,但隊友卻不當回事,練英雄的情況下,基本上可以說是少了一個隊友,這還是在沒有送的情況下,實際上練英雄,由於無法發揮出自己的最高水平,其實很多時候都是會把對手送超神的,不僅不能幫到隊友獲勝,而且還會增加難度。
那麼是否能增加練英雄的成啊機制呢?這種機制看起來大快人心,但是否行得通,還需要進行分析才知道,原因就是無法判斷一位玩家是否練英雄,相信很多玩家都不止一個號,可能自己的主號沒有某一個英雄,但是小號卻有,而且一直都在玩,也非常熟練,而大號在購買這個英雄之後,熟練度是很低的,所以在隊友的眼裡就像是練英雄一樣,但實際上卻不是,而且還是很熟練的英雄。
如果這樣被懲罰機制扣分或者禁賽的話,那麼可能比竇娥還要冤了,而且遊戲內有些時候的練英雄並不是主動的,而是可以說被動的,當隊友選擇了一些看起來非常演的英雄,又或者已經表示不想贏的時候,相信很多玩家都會隨便選英雄,甚至是自己沒有玩過的英雄,肯定不會拿自己熟練的英雄出來掉分,特別是當一樓選擇百里守約,二樓莊周,法師米萊狄的時候,自己還能怎麼玩下去呢?