原神:論原神的黑點問題

作者:NGA-漏尿的Akatsuki

1.箱子裡出垃圾

本質是不要體力的狗糧,聖遺物只能用聖遺物強化,都是素材啊。

此外世界等級1神龕就能出紫裝了,能過度到金裝,實用性很高啊,部分大支線也是有紫的,怎麼就不能用了。

唯一要黑的就是給的原石太少了,翻個三五倍不過分。

2.氪金問題

沒得洗,狗日的池子。

3.開放世界垃圾

這是個長期運營的遊戲,卡主線是必然的,ff14也卡。

至於開放地圖其實單純來說玩著還行,沒老滾那麼好(部分大解密挺好),跟奧德賽其實半斤八兩,甚至還稍稍強一點。

4.劇情邏輯混亂

硬傷有,比如溫迪被人教堂門口刺殺,(不過可能是伏筆,眾所周知rpg裡大聖堂這種這東西八成是養惡魔的黑暗勢力)但我更看重世界觀的塑造,人物細節對話也不少,當然我知道忙著衝級的肯定不會跟npc對話的,小任務的劇情能完美融入世界觀,其實還行,主線中規中矩。

原神:論原神的黑點問題

5.戰鬥系統

有問題,動作模組太少,但是五星能好很多,比如迪盧克。

策劃司馬的又一表現。

6.對標

塞爾達是神,僅此一家,沒必要拿原神比,拿原神對標塞爾達是極大的不公平,這世上有幾個能跟塞爾達打的呢?實際上我心目中只有老滾5可以一戰。

這遊戲應該去跟刺客信條奧德賽比。

兩邊劇情本質上一樣,都是兄妹失散,一邊被培養成boss。

兩者開放式世界emmm,育碧式沙盒跟原神的大雜燴有必要分個高低嗎,個人遊戲體驗甚至原神還好一點,至少沒那麼多陰暗環境搞心態。

二者戰鬥,奧德賽一個人技能也就那麼多,原神四個人的戰鬥深度甚至更高一點,野外boss戰花樣也不比奧德賽少,米諾陶也就一大型丘丘人罷了,叫得恐怖點,攻擊高點,還沒無相花樣多。

7.聯機問題

隔壁崩三能做出來,這邊也能做出來,遲早會有,不可能就現在這樣子。

raid會有的,團本也會有的。

遊戲成就裡聯機的來坦來奶來輸出已經是很明顯的暗示了。

8.這遊戲的主要問題

氪金、摳門;

至於遊戲本身,小問題不少,但本質上玩起來還不錯。真有問題的遊戲你們肝不到20多級的,早棄坑了。

9.孤獨感

這種遊戲多少有點,老滾有人陪稍稍好一點,奧德賽也很孤獨,怪獵一個人玩倒不是孤獨,有時候很無助。

這裡我又要婊奧德賽了,本來就孤獨,唯一幫過你並肩作戰的是一個帝國隊長,算是這遊戲唯一的朋友,結果最終戰前被成為boss的妹妹當場刺死,好大一口屎,現在都沒緩過來。

奧德賽也是我極少沒去達成完美結局的遊戲,我只能當場把妹妹宰了祭奠下帝國隊長,遊戲能噁心人到這程度是真的牛皮,也就弄死繪梨衣的江南能比一比,都是司馬東西。

原神至少現在風神被刺後繼續活蹦亂跳,這方面噁心人機率極小。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1049 字。

轉載請註明: 原神:論原神的黑點問題 - 楠木軒