00後斜槓青年:用遊戲還原古建築,我賺到了學費

本文來源:時代週報 作者:鄭栩彤 齊鑫

編者按:

00後,五四新青年。

出生於中國經濟高速增長的黃金10年,這一代,從生長環境到心理狀態,都是新的。他們天生就知道平視這個世界;他們具備著更強的個人意識和精神追求;他們樂於為所愛買單。拒絕所有的標籤,他們無法被定義,只能被敘述。

時代傳媒集團推出專題“這屆00後,能處”,一起來看看新時代的五四青年。

對許多70後、80後甚至90後來說,或許直到看見電競成為2022年杭州亞運會競賽專案,才對遊戲印象開始改觀。

過去很長一段時間,很多人將遊戲與娛樂,甚至不務正業劃等號。但在以00後為代表的這屆年輕人眼中,遊戲早已成為一個成熟產業,它可以是愛好、娛樂,也可以是副業、工作甚至理想。

《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%,國內遊戲使用者規模達到6.66億。在即將於今年9月召開的杭州亞運會上,電子競技首次作為正式比賽專案,成績將計入國家獎牌榜。

“我希望透過遊戲的形式,讓更多人學習並傳播傳統文化。”00後的陳澤林,眼下還在上大學,但對遊戲,他已有自己的觀察與想法。

在新一代年輕人中,像陳澤林這樣的不在少數。近日,時代週報採訪了包括陳澤林在內的3名年輕“遊戲人”,他們思維開放、敢想敢做,希望挖掘遊戲在娛樂之外的更多屬性。

00後斜槓青年:用遊戲還原古建築,我賺到了學費

用遊戲做古城“元宇宙”

陳澤林自小喜愛藝術,但進入大學,他沒能選擇藝術相關的專業。

一年前,剛讀大一的陳澤林在學習之餘,開始將更多精力投向愛好,逐漸走出一條“以遊戲創作還原傳統建築”的路徑。

“我跟同學聊天,發現很多人對我家鄉潮州的認知僅限於食物,而不知道歷史背景。這是一個導火索,我開始用遊戲《我的世界》建造潮州古城。”陳澤林說。在遊戲中建造的潮州古城被做成影片,由廣東共青團B站賬號釋出。

在B站上,該影片播放量達到8.7萬,而這僅是開始。此後,陳澤林加入一個名為新式創築的團隊,併成為該團隊的負責人。把古城做成系列後,團隊接到越來越多來自博物館、地方文旅局、企業等的合作訂單,不少機構希望古建築以影片等形式呈現。

與泉州文旅局合作的古城專案,陳澤林印象深刻,該專案的影片成品全網播放量達到600萬。

“一大困難在於,泉州位於古代海上絲綢之路,一些建築結構在後期增加,前後不一致。雖然合作方提供了建築資料,但專案還是由5、6個人一起做了1個多月,團隊成員去古城考察近20次,有時去一趟只能完成1個部位搭建。”陳澤林說,接下如此規模的專案難度很大,他和團隊成員聯絡了很多研究機構,拜訪了建築、文史、園林專家,爭取呈現建築的日常功能和文化內涵,在畫面中表現精氣神。

看似簡單的遊戲創作,實際操作中卻頗耗精力。在家鄉潮州古城的專案中,陳澤林利用課餘時間學習傳統建築知識並創作,經常熬夜到凌晨兩三點,僅開元寺大雄寶殿,他便前後共做了7個版本。

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如今,該專案也接到商業合作,陳澤林計劃在鎮海樓、潮州府衙等復原建築之外,呈現古代潮州城全貌,或將在今年暑假以VR形式體現。

創業過程中,陳澤林也與家鄉產生了更深的連結。“拜訪潮州一點陣圖書館館長時,館長很激動,他期待年輕人能把傳統文化傳承下去。”陳澤林回憶。來自專家、觀眾等的肯定,讓他更加肯定所做之事的價值。此後,他和團隊進一步擴充套件了魅力佛山、八路軍西安辦事處舊址、揭陽古城等專案,呈現形式包括全景體驗影片。

目前,來自各方的合作收益,已能支付團隊幾名固定成員的工資,陳澤林也能承擔自己的生活費和學費。但還在上學的陳澤林坦言並不著急成立公司。“我們的初衷是帶領更多人學習並傳播傳統文化,起到引導作用。”

陳澤林說,團隊在幾個固定成員外,更多外部成員透過線上協作的方式參與3D古建築復原,目前外部成員包含機械工程、播音等不同專業大學生,已有數十名,其中00後居多。最年輕的一名創作者是福州人,還在上初中一年級,已經用《我的世界》做出很多福州當地古建築。

遊戲是愛好也是工作

有人透過遊戲實現理想,也有人把遊戲玩成工作。

從小就喜歡遊戲的李樺是名準00後,今年大學畢業後,他進入到一家遊戲廠商開發遊戲。

“遊戲是成熟商品,業內大廠有強大的現金流。能賺錢,意味著職業發展前景比較好。”李樺表示,這是自己選擇入行的主要原因,為此他拒絕了專業更對口且薪資不錯的offer。

令李樺沒想到的是,隨後網際網路公司普遍開始業務調整,裁員訊息層出不窮,遊戲業還經歷了未成年人保護加嚴、精品化趨勢加快等變化。

“應屆生能力相對較弱,我完全不敢躺平,生怕績效低,被列入裁員名單。”李樺明白,不論是遊戲還是其他網際網路產品,優勝劣汰都在加快。要趕上游戲精品化潮流,應屆生需要跑得更快。

近幾個星期,李樺下班後頻繁加班、學習,不斷翻閱公司內部學習資料。“打碼”打得更快,對遊戲引擎瞭解更深,但這還遠遠不夠。近1年來,實際工作顛覆了李樺的認知,在理想和現實之間,他還在修煉。

作為打了近20年遊戲的資深玩家,李樺想象中的遊戲開發是團隊往同個目標進發,做一款有趣的作品。“比如有沉浸感、厚重感或故事精彩,總之可稱得上是文化作品。”

但實際上,大廠分工相當細化,整個生產鏈條由策劃、程式、測試、美術、產品等職能組成,員工極度功能化,團隊能把控遊戲方向的人少之又少,方向又經常修改。

“有時我覺得方向不錯,工作很有熱情。過段時間發現方向改了,工作起來索然無味。”李樺說。“遊戲是商品,不是藝術品”“吃飯(賺錢)是吃飯(賺錢),玩遊戲是玩遊戲”是近一年來李樺最深的感悟。

儘管如此,李樺依然不希望只做一顆沒有想法的螺絲釘,也不願為了賺錢做“換皮遊戲”。要在理想和現實之間找到平衡,唯一的方法就是“卷”贏別人,成為行業裡能挑專案的強人。

“越來越多招聘會寫明遊戲內容,招既有熱情又有能力的員工。我先在大廠磨練,以後也想去這樣的專案組。”李樺說,現在,他正有意識接觸業內優秀的遊戲,以內行人的視角分析故事走向和技術實現,默默修煉。

00後斜槓青年:用遊戲還原古建築,我賺到了學費

把遊戲當副業

與李樺一樣,同樣是準00後的王歸勝也將遊戲視作一個成熟產業,並從中賺取利潤。13歲開始,王歸勝便玩《地下城與勇士》(下稱“DNF”),現在,這款遊戲已成為他的副業。

通常,王歸勝會在每天結束全職工作後開始這項副業,方式是參與遊戲日常活動等獲取遊戲幣,再透過交易平臺賣出去獲利。

“每天獲取遊戲幣的數量比較隨機,要看運氣,折算下來1天打8小時,1個月能賺近2000元(人民幣)。”王歸勝說,這筆錢雖不多,但也能補貼自己部分日常開銷。

根據王歸勝的經驗,想透過玩遊戲賺錢,需要有前期投入。以DNF為例,每個遊戲角色參與活動的機會有限,玩家擁有遊戲角色越多,參與活動機會越多,能賺取的遊戲幣也就越多。為此,王歸勝在遊戲中充值5000元,收入扣去支出,如今他已淨賺約2萬元。

將打遊戲變成副業,王歸勝是從大學時開始,至今他依然清楚記得,自己第一次出售遊戲幣,賺到400元,這相當於他當時1周的生活費。自此,他便不定期出售遊戲幣。工作之後,王歸勝需要負擔自己的日常開銷,於是他更認真對待打遊戲賣幣這件事。

最近,王歸勝還在他人的推薦下開始玩《夢幻西遊》,他聽說有玩家靠這款遊戲實現月入2萬元。

與王歸勝相似,不少年輕人都將打遊戲當作副業。他所在的DNF交易群,人數近1500人。

在王歸勝看來,基於國內數量龐大的遊戲玩家,遊戲幣等商品交易市場能保持相當活躍度。據市場研究機構Niko Partners預測,2022年,中國的遊戲玩家總數將超7.68億人,遊戲帶來的總營收將達420億美元。

(應受訪者要求,李樺、王歸勝均為化名)

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