大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
2020年註定是一個不平凡的年景,對於小弟來說,今年看著PS5上線,正準備拿著辛苦攢下的三四千塊把它買下來。但是PS5卻因為疫情影響而價格大漲,直接飆到了小弟“無法承受之重”。
而眾多今年破除萬難上線開賣的遊戲,同樣也是因為各種各樣的原因,直接就“粗了大事”,要麼被噴大改,要麼慘遭破解,甚至關服大吉。
雖然這些事件對於遊戲開發商來說本身就是一種災難,但對於玩家們來說,本著看熱鬧不嫌事大的原則,從中找出一些笑點和樂趣,還是能夠聊以慰藉自己今年在遊戲前遇到的同樣狗血的遭遇,所以今天就跟小弟一起來看看這些上架就悲劇的遊戲!
對於二次元的玩家來說,“舔狗舔狗,舔到最後一無所有”是一種已經習慣了的常態,畢竟追求女神的時候,該跪舔還是得跪舔。
而這個二次元手遊《解神者》則採用了“舔狗”劇情的慣用套路,讓玩家在遊戲裡千方百計地討好女角色,許多玩家在遊戲裡不斷地選擇著“舔狗選項”,充滿希望地希望可以讓女角色們進入自己的後宮。
但是隨著遊戲的深入,玩家會發現自己在遊戲裡所做的“跪舔”,完全是徒勞無功。
因為舔到最後,辛辛苦苦培養起來的好感度卻抵不上游戲裡另一個名叫“少昊”的人物隨口的花言巧語,這個幾乎和所有女性角色交好的角色反而更像主角,不費吹灰之力就得到了我們辛辛苦苦培養起好感的女生們!
這是什麼鬼?這些女生裡面可是有著很多玩家抽到的角色,而在大多數二次元遊戲中,自己作為主角就算再弱雞,故事的最後都是會有一堆美女圍著自己轉,被自己收入後宮。
而在這個遊戲裡,各位宅男玩家深切地感受到自己完全不被當人看,畢竟連主角名字都是帶有極端諷刺意味的“魂球”,在現實裡已經夠卑微了,在遊戲裡竟然還要當舔不到妹子的舔狗,甚至是選擇原諒的“綠帽奴”,這還能忍?
玩家的憤怒直接轉變成了聲討,官方的遊戲文案策劃甚至被扒了出來。在後續的處理中,官方開啟了直播道歉,並大幅度修改了劇情,提高了主角“魂球”的“主角地位”。
對於許多遊戲來說,遊戲好不好玩是一回事,賣出去能不能賺錢才是最重要的,而影響一款遊戲賺錢的,除了本身的素質以外,還有外部的影響。
而對於微軟旗下最為著名的模擬遊戲——《微軟模擬飛行2020》來說,它本身完完全全就是一款不怕對比的遊戲,畢竟依靠著強大的資金支援和資料建模庫,這款150G容量的遊戲當中,有著200萬座不同風格的城市、15億座建築、20000億棵樹,而其中的山川河流甚至有一大部分是現實世界中的真實地形。
不僅如此,這麼龐大的內容可以讓玩家在機艙內感受到非常真實的景觀呈現,甚至於低空飛行的時候還可以看到動物奔跑的清晰畫面。
除此以外,遊戲同時還收錄了30多種飛機型號,能夠讓玩家感受到不同機型在擬真天氣以及夜間駕駛時的逼真感受。
這麼霸氣的遊戲,原本應該是順風順水,坐等玩家,特別是飛機愛好者乖乖掏錢的,然而自身素質過硬並不直接代表成功,因為還有外部影響,而這個外部影響是致命的,那就是遊戲上架,這個價值378元的遊戲當天就直接被破解了。
這款遊戲在HOODLUM的黑手之下直接成為了受害者,許多玩家透過下載盜版的《模擬飛行2020》就可以體驗和原版一樣的樂趣。
不過對於曾經的世界首富來說,這樣一款遊戲即使被破解蒙受損失,那麼一點點小錢似乎也沒有什麼影響,所以後續並未看到微軟官方有何動作,可能還真看不起破解後受到的那麼點影響,畢竟首富幾秒就可以賺夠了!
上面這兩款遊戲一款是因為遊戲文案策劃本身的問題,另一款則是被外部破解團隊噁心了一把,而這款上架一個月就被罵到關服停運的《廢土行動》,則完全可以說是整個遊戲團隊腦袋秀逗自作自受了。
這款叫做《廢土行動》的遊戲,看似和豬場《明日之後》有幾分相似,但是卻被玩家指認說是抄襲的另一款名為《地球末日生存》的遊戲。
就有玩家指出,仔細對比其中的各種設定和玩法內容,發現它僅僅只是在建模和圖示上做了修改,而由於《地球末日生存》本身並沒有在國內上線,因此很多沒有接觸過的玩家並不是特別清楚,而這也成了廠商抄襲的原因之一。
雖然《地球末日生存》雖然國內沒法暢玩,但是許多玩家卻在各種安利之下翻牆在外服遊玩,而在taptap上還有著226萬關注以及12.8萬條相關帖子,著實是一部玩家基數眾多的外服沙盒生存遊戲,熱度直追《明日之後》。
看到這裡,大家可能都和小弟有著同一個想法了:你說你抄誰不好,抄這種熱度極高的遊戲?而且還只是換皮?
在玩家們飽含正義的投訴,以及部分較真玩家自發的維權之下,開發商最終頂不住壓力,開服1個月就直接選擇了停服,而這場由“熱心玩家”所主導,最終將開發商罵到屈服的戲碼,也以玩家的勝利而告終。
可以說,《廢土行動》的開發商完全就是自己撞到了玩家們的槍口上,而國內玩家們對於抄襲的深惡痛絕,也顯示了玩家素質的提升,可謂皆大歡喜,不僅讓被侵權的遊戲《地球末日生存》不會因此蒙受損失,也讓玩家們狠狠地出了一口惡氣。
吃瓜群眾們再一次用行動證明了“口水”的力量,真是殺傷力十足!
對於曾經的世界首富比爾蓋茨來說,他的《微軟模擬飛行2020》雖然一發布就被破解,但是至少著過硬的實力,可以很好地創造持續價值。
而另一個現任世界首富,亞馬遜的創始人貝佐斯,就沒那麼幸運了,因為他麾下成立了8年的亞馬遜遊戲工作室所製作的“大作”《熔爐》,在發售一個月後就直接面臨關服的風險,各位吃瓜群眾一起來看看這《首富的窘境》。
這款叫做《熔爐》的線上多人對戰遊戲,號稱是亞馬遜研發了5年的鉅作,但是在上架Steam以後,卻直接被冠以了“外行”的評價。
遊戲自5月21日發售以來,就鮮有正面評價,而Steam上的口碑低到只有43%左右,國區僅有的百來個評價所給出的口碑更是低到可憐的34%。
不過口碑似乎不代表遊戲的收入,那麼作為一款線上多人FPS,同時線上人數才是關鍵,然而這款遊戲的峰值時僅僅只有10600人同時線上,而且還是開服當天!之後整個線上人數就開始走下坡路,一度低到僅有百十號人線上。
如此糟糕的成績使得這款遊戲釋出不到2個月就宣佈回爐重造,原版本專為封閉測試版本,不再對外開放。
但是最糟糕的還不止如此,由於亞馬遜表示,該公司未曾看到《Crucible》能有一個健康而可持續的未來,因此從事該專案的團隊將被調往未來的遊戲專案、消費者將獲得退款。
而到了10月11日,亞馬遜官方終於正式宣佈這款從出生開始就是悲劇的遊戲,將於11月9日關閉,有效壽命僅為兩個月。
雖說貝佐斯作為世界首富家大業大,但是在遊戲上的嘗試卻告訴他,並不是有錢就可以為所欲為的,還是需要作出精良的作品,才能夠讓玩家買單,只可惜小弟這一席話也傳不到首富的耳朵裡。