最近原神也是迎來了新的一點三版本的更新,遊戲內部發生了很大的改變,以前令很多玩家比較苦惱的問題,官方做出了一系列的最佳化與改動,大大地增加了遊戲的可玩性,看來我們日後的遊戲生涯會非常的舒適啊,不過一些玩家對這些最佳化可能不太清楚,那麼就讓我們一起來看看吧。
草史萊姆機制的改動
相信有很多玩家應該都知道草史萊姆這個怪物,對它也是特別的厭煩,主要還是因為它的技能機制,在平時它會潛伏在地下,不會主動的攻擊玩家們,但玩家們一但把背後朝向它的時候,草史萊姆會立刻跳出來,對玩家進行一次撞擊,還沒等我們反應過來,它又會再次躲入地下,並且每次還不好發現它,一但被動的進入戰鬥狀態,和野外的NPC根本不能進行對話,耽誤玩家們做任務的時間,不過這次官方調整了草史萊姆的戰鬥狀態邏輯,這樣即使草史萊姆身處在潛伏狀態,離玩家的距離比較遠時,也不會再進入戰鬥狀態了,相信有了這樣的改動,玩家們以後就不會出現像以前一樣的問題了。
優化了弓類角色的瞄準問題
上個角色甘雨的出現,可是直接帶動了一波弓類角色的熱度,因為它們獨特的蓄力射擊,能對怪物的弱點造成精準的打擊,不過弓類角色在蓄力瞄準的時候,準星會不停地抖動,很多玩家都因為這種問題的影響,導致攻擊經常射偏,特別是手機黨的玩家,在抽到甘雨之後,都不敢使用,而在一點三版本,官方在得知這個訊息後,優化了近身範圍有障礙物時,弓類角色在進行瞄準射擊時可能存在的姿勢抖動,還有弓箭偏斜的問題,這樣玩家們的射擊準度就會直線上升,日後弓類角色的出場次數也會大大增加。
紀行能夠額外獲得脆弱樹脂
樹脂不夠用這個問題一直困擾了玩家們很久,雖然在一點二版本中,官方增加了每天樹脂的容量,卻依舊不夠用,隨便打上幾個BOSS就沒了,因此很多玩家也是向官方提出了改動的資訊,所以在一點三版本開啟後,玩家們在紀行當中可額外獲得脆弱樹脂獎勵,將原有的精鍛用魔礦給替換掉,但總體的數量增加,可以說這次改動的意義非常大,讓玩家們刷秘境和地脈的頻率變的更快,角色的實力將會更加強大。
總的來說,雖然在前面幾個版本當中,遊戲內出現了一些問題,對玩家們的影響較大,但是隨著官方逐漸的最佳化以及改動,遊戲內的問題是越來越少了,從這裡我們也能看出官方的態度,希望他們在以後能將這種模式延續下去,給我們這些玩家,帶來更好的遊戲氛圍。
那麼玩家們在看完之後,應該對目前官方的最佳化有了一些瞭解,如果玩家們還有什麼問題的話,可以說出來,讓我們一起來討論一下。