元氣騎士:曾為“融合之恥”,如今重做歸來,大寶劍霸氣更勝以前

導語:武器融合機制是《元氣騎士》在2.2版本中上線的特殊裝備進階玩法,個人認為其核心在於,以融合模式解決當前裝備數量過於膨脹所帶來的缺陷。至於結果如何,相信大家也已經有目共睹,涼屋的這一步,走得真可謂是恰到好處。至此以後大家再也不用擔心武器數量過多,而出現強勢少數弱勢多數的不平衡現象。

大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。

元氣騎士:曾為“融合之恥”,如今重做歸來,大寶劍霸氣更勝以前
融合武器

雖然具備融合資質的武器很多,可是能在《元氣騎士》中合成一件全新的武器,數量卻並不太多。那些耳熟能詳的:光劍土豪金、群星之弓、雪狐玫瑰金、雷劍、天堂之拳等融合武器,都在遊戲中為玩家留下了深刻的印象。當然這種印象並非是由外觀或者是特效產生的,而是靠本身那強大實力讓玩家折服的。可以這樣說吧,只要是能透過融合得到的新武器,實力大多都不會太差。

當然在融合武器中也存在另類,那就是本期將要和大家聊的這件融合“大寶劍”:重鑄的聖劍。

元氣騎士:曾為“融合之恥”,如今重做歸來,大寶劍霸氣更勝以前
命運一波三折的“大寶劍”

在當前版本中不認識“重鑄聖劍”的玩家想必並太多,可是大家對於它的實力進化史,又瞭解多少呢?

根據老宅親自實踐以及往期的記載,重鑄的聖劍作為融合武器中的一員,在早期戰力並不算強勢,其較低的攻速和3段召喚範圍傷害的能力,甚至還遠不及一些同比低階的近戰武器,所以又被玩家稱為“融合之恥”。或許是涼屋發現了這個問題,也或許是某個版本中的BUG作祟,這把“大寶劍”就這樣如上圖一樣,突然崛起了。

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削弱後迎來第二次崛起

在之前版本中,當鐳射增粗天賦與狂戰士2技能相結合的時候,奇蹟就此產生了。第3段聖劍降臨的攻擊範圍被提升了數倍有餘,在近戰反彈天賦增益下,幾乎沒有彈雨可以突破我們的防線,威力之強直逼滿配雷劍。

可是好景不長,涼屋或許覺得聖劍的實力並不符合當前的強度,所以在版本更新時將其削弱,重新變為增強前的弱勢模樣。如果事態就這樣完結,那麼將毫無新意,而讓人驚訝的是,涼屋居然在2.7版本中將其重做了。

元氣騎士:曾為“融合之恥”,如今重做歸來,大寶劍霸氣更勝以前
霸氣更勝往期

在當前版本中,細心的玩家肯定能發現聖劍較以往有何不一樣的地方,那就是:重做後的第3段攻擊,由原本的單個範圍,變成了推進的3段傷害,其形象與定海神針的初始模式有些許的類似之處。

重做後的“大寶劍”可不僅是在初始攻擊上有所變化,就連之前的適配天賦也有了很多改變,譬如上圖中的究極模式“真.萬劍歸宗”可不僅是靠“散打技能+近戰反彈+鐳射增粗”就能達到的。

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核心技能解析:

霰彈增加:霰彈增加是散射武器的核心天賦,其能力可按照百分比提高子彈的數量,除了某些特殊武器之外,其通用公式大多為:1=3、3=5、5=7、7=9。而重做後的“大寶劍”也正符合這種定位,強化後從單一彈道增強為3段攻擊,所以老宅以霰彈增加為它的第一個核心技能。

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鐳射增粗:貌似在任何時候,鐳射增粗都是震盪波武器不可或缺的天賦技能,在上文中老宅已經對它的能力進行了詳細解析,所以這裡就不在過多解釋,大家只要記住它是“大寶劍”的第二個核心技能就行。

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連擊增加:新英雄警官的本命天賦,其效果對於那種單次攻擊可釋放多枚子彈的武器有明顯的增幅效果。但是這裡老宅也要和大家說明一點,連擊增加對散彈武器是不具備強化能力的,除非這把散彈武器是不規則的散射連擊武器。而這項天賦對於“大寶劍”的增益也十分的至關重要,那就是可以增加第三段攻擊的推進範圍,與前集中天賦技能搭配可將攻擊距離做到最大化。

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結語:

重鑄的聖劍經歷了從“融合之恥”到版本最強的過渡,又再次從巔峰跌落至低谷,又直到如今重做歸來,真可謂是“一波三折”。由此看來,涼屋遊戲確實要將“融合武器領域”設定為元氣最強了。

好了,以上就是本期的全部內容,也同樣歡迎小夥伴們在下方分享您在手遊《元氣騎士》暑假版本中所遇到的趣味玩法與遊戲體驗,咱們討論區再見。

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