《太阁立志传V DX》试玩报告:童年记忆的再度复苏

《太阁立志传V》可以说是国内很多玩家的童年回忆,作为系列中最后一代,游戏推出于2004年,距今其实已经过了18年之久。而在重置的消息出来之后,包括我在内的很多人可以说是兴奋了很久,毕竟在当年,这是一款非常优秀的RPG游戏。

感谢光荣特库摩提供的Key,电玩巴士此次试玩的是Steam版。

首先来说说基本情况,《太阁立志传V DX》实际上是重置的2009年的PSP版。之前玩过原版的玩家应该知道,游戏中有众多的小游戏,例如学习各种技能都是通过小游戏的方式来进行的。

而移植自主机版所带来的问题就是操作上的不便捷,小游戏对鼠标来说实在是太不友好了,而小游戏操控又直接影响到玩家技能的增长,这一点可能NS版要好很多。

《太阁立志传V DX》试玩报告:童年记忆的再度复苏

不过别忘了,当年的PSP也是没有触摸屏的,因此NS版的操作和UI,也要重新来做适配。不过KT已经通过首日补丁,追加了NS版的触控功能。

DX可以理解为“威力加强版”,相比原版,追加了一些新的要素,例如新增了100名可游玩角色(相对PSP版,相对老PC版则新增了160名),让总可游玩角色增加到了960名。当然,与原版一样,这些可游玩角色也是需要在游戏中拿到人物卡去逐步解锁的。

这100人中,包括白人三浦按针和黑人武士弥助,以及农民起义领袖天草四郎等。这些武将的美术素材是来自于《信长之野望14》,与《太阁立志传V》的还是有些不一样的,玩家应该能够一眼看出来。

《太阁立志传V DX》试玩报告:童年记忆的再度复苏

游戏初始可选角色是5人,针对不同路线,分别是武士职业的木下藤吉郎、忍者职业的服部半藏、剑豪职业的柳生宗严、海贼职业的九鬼嘉隆,以及商人职业的纳屋助左卫门。

新人还是建议从木下藤吉郎入手,毕竟游戏的名字叫做《太阁立志传》,这个路线有众多历史事件及教程。

道具方面则增加了能让武将能力提升的《兵法二十四篇》(传说是诸葛亮晚年所著)以及日本最早的农书《清良记》等。

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剧本章节方面,追加了1584年“浪华之章”,也就是前作中“猿公与古狸”章节。猿公指的是秀吉,古狸则是家康,他是一只老狸猫。顾名思义,本章节中玩家要面对的主要对手就是德川家。

《太阁立志传V DX》试玩报告:童年记忆的再度复苏

当时的羽柴秀吉已经击破明智光秀与柴田胜家,正向着天下进军。羽柴秀吉虽有最大规模的领地,但不断壮大势力的德川家康、在武田家旧领地建立势力的真田昌幸、以统一四国地区为目标的长宗我部元亲等,各方势力也不得小觑,必须步步为营小心为上。

结局方面追加了5种,让总结局数量达到39种。新增的分别是修罗、军师、义贼、旅人和作家,修罗是要拿到妖刀村正,至于村正在哪,就需要玩家在游戏中去打听剑豪传闻。

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在6月20日之前购买的玩家,可以获赠“猫武将”DLC,就是游戏中的人物头像都变成了可爱的猫猫,当然也并非全部。光荣应该是复用了《信喵之野望》中的美术素材,新增的一些阿猫阿狗什么的,还是正常的人物头像。

《太阁立志传V DX》试玩报告:童年记忆的再度复苏

还有就是游戏增加了自动存盘功能,这样玩家可以善用读档,不用担心玩砸了没法收场了。

游戏的玩法其实自由度颇高,目的就是让玩家所扮演的角色不断充实自己,学习技能。如果选择走武士路线,服侍城主,只需要记住每60天的前5天空出来,去参加评定会议,其他时间都可以自由行动。

有时候会议所布置的任务不到一天即可完成,例如买卖军粮,寻找浪人什么的,剩下的时间也不要浪费,直接去学习各种技能就好,在各种历史事件发生之前,角色技能越强越好,否则很多任务是没法做的。

最后来总结一下,2022年是“太阁立志传”系列诞生30周年,历史模拟品牌40周年,但说实话,这一品牌下不少优秀的系列都早已经凋零,例如“苍狼与白鹿”系列,“太阁立志传”系列,以及转成网游的“大航海时代”系列。

这次《太阁立志传V》的重置,可以说是KT的一次试水,看看当下市面上玩家对单机游戏的接受程度,套用饭圈的话来说,如果你不买,我不买,那么新作推出的可能性,就几乎没有。

当然,我们并不是要道德绑架玩家,一款游戏的购买与否,还是要看游戏自身的品质,价格以及你是不是真的喜欢等方面,最终是否购买的决定权,仍然是掌握在你自己手中的。

《太阁立志传V DX》的Steam国区售价是:标准版249元人民币,游戏已经于5月19日发售。当年玩过盗版,现在想补票的玩家可以入手;而对于没接触过系列的新玩家来说,也可以尝试一下光荣当年的经典历史模拟系列。

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