從四款遊戲淺談吃雞的發展,和平精英為何能一枝獨秀?

從全軍出擊到和平精英,從刺激戰場到和平精英,從荒野行動到和平精英,四款遊戲不斷的交織,為何最後它能一枝獨秀,且聽盟説!

2017年聽過最多的就是絕地求生吃雞,但當時的吃雞僅僅是停留在電腦端,很多玩家都被端遊的配置給勸退了,因為當時絕地求生沒有正版的手機端,網上出現了很多的盜版吃雞手遊,這個時候非常需要強力的手段讓玩家迴歸“正軌”,於是乎在2017年的10月28日,一款叫做荒野行動的手遊搶先開測,成為當時第一款正版的吃雞手遊。

從四款遊戲淺談吃雞的發展,和平精英為何能一枝獨秀?

眾所周知,在那個時期,TX幾乎涉及了所有遊戲,絕地求生也不例外,所以在網易的荒野行動上線不久後,也就是2018年的2月9日,兩款吃雞手遊問世,幾乎是同時上架各大平台,一款叫刺激戰場,一款叫全軍出擊。這兩款遊戲都是TX旗下的遊戲,只不過是不同工作室在運營,兩款遊戲一上架,對與荒野行動的衝擊非常大,玩家大量流失,荒野行動的地位岌岌可危。

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畢竟全軍出擊和刺激戰場當時可是號稱“藍洞授權正版吃雞手遊”,外加大眾的登錄方式和好友互動性,全軍出擊和刺激戰場成功在吃雞手遊中佔據了一畝三分地,此時荒野行動、全軍出擊和刺激戰場形成了三足鼎立的局面,玩家的黏性和活躍度基本上都不相上下。

可是隨着遊戲的不斷更新,這三款遊戲的弊端也逐漸的開始顯露出來。

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首先是荒野行動,別具一格的遊戲畫風和吃雞特色,率先加入了氪金系統,使得遊戲中充斥着各種各樣花裏胡哨的皮膚,自此荒野行動也被廣大玩家叫做“荒野暖暖”,但是皮膚多也不是什麼壞事,有了這種想法之後自然衍生到了武器,各種新穎的武器上線,讓全軍出擊和刺激戰場的玩家非常羨慕,之後網易也是延續了這種風格。

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然後是全軍出擊,作為藍洞官方授權的正版吃雞手遊,剛開始上線就成為廣大玩家的不二之選,遊戲場景和設計完美還原端遊,但是天美工作室也選擇了創新,在大體方向跟隨端遊絕地求生的前提下,全軍出擊裏面加入了大腳戰車、噴氣揹包等等新穎道具,玩法與創意和荒野行動不相上下。

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最後就是刺激戰場,剛上線之初和全軍出擊地位同等,但是光子工作室最開始沒有選擇加入新穎的道具和玩法,他們注重提升遊戲的品質,因為絕地求生端遊的火熱,光子工作室選擇了優化遊戲更新,盡全力做到將刺激戰場的畫質和場景完美還原端遊,遊戲更新方面也是同步端遊,儼然成為了一款絕地求生的縮影版吃雞遊戲。

自此,三款吃雞遊戲就像魏蜀吳三國鼎立一樣,都有着不同的發展,荒野行動走“自主設計風”,全軍出擊走“新穎玩法風”,刺激戰場走“還原端遊風”,最終誰能成功呢?

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都説三角形是最穩定的形狀,但這僅僅是在有共同利益的基礎情況下,全軍出擊、荒野行動和刺激戰場看似三足鼎立,但是終歸會出現一個勝者,畢竟一個正常的遊戲玩家不可能三款遊戲都涉及,最終都會遵循“分久必合,合久必分”的道理,就像三國爭霸一樣,最終會產生一個勝者,其實早已註定。

為何這麼説呢?全軍出擊和荒野行動有一個共同點,他們的關注方向是遊戲的美化性和多樣性,但是一款吃雞手遊剛剛公測,最該考慮的點卻不是這個。

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遊戲的多樣性和美化固然需要考慮,但是當時吃雞手遊的技術都還不太成熟,就好比一個3歲的小孩子,還沒有學會穩步的走路就要讓他卻跑,顯然這會導致一連串的失敗,所以雖然荒野行動和全軍出擊更新了很多不一樣的東西,但是最終都會輸給專注於提升遊戲品質和優化的刺激戰場。

正如老話説的“基礎不牢,地動山搖”,光子工作室運營的刺激戰場就好像一個老兵去打仗,做足了準備,你讓他怎麼輸呢?

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所以爭鬥總會結束,大量的全軍出擊和荒野行動的玩家湧入刺激戰場,自此三足鼎立的局面徹底被打破,玩家們也開始出現了分歧,全軍出擊的老玩家覺得刺激戰場不行,刺激戰場的老玩家覺得全軍出擊不行,兩款遊戲的玩家又同時覺得荒野行動怎麼怎麼樣,這樣一場沒有硝煙的爭鬥又開啓了。

但刺激戰場依舊佔據上風,可是幾款吃雞遊戲的共同存在總會產生一些矛盾,他們又將如何終結這些矛盾呢?時間來到了2019年的5月8日。

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2019年5月8日,距離刺激戰場和全軍出擊的公測以及過去了1年零3個月,今天登錄兩款遊戲的玩家都收到了一條消息“遊戲結束測試,體驗服測試已經結束”,當時很多玩家不解,何為體驗服測試結束呢?難道刺激戰場和全軍出擊都是體驗服?那麼正式服是什麼呢?而這是一款遊戲正式宣佈上線,它就是和平精英,沒錯,和平精英就是在這天正式進入玩家的視野。

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而和平精英的出現也正式宣告了刺激戰場於全軍出擊的結束,三足鼎立的局面徹底消失,荒野行動獨木難支,和平精英逐漸開始火熱。

其實和平精英的出現是必然的,刺激戰場和全軍出擊同為TX旗下的遊戲,荒野行動為網易旗下的遊戲,這不僅是遊戲的競爭更是公司實力的競爭,很顯然,TX下了一盤大棋,經過一年的“測試”或者説蟄伏更為恰當,看似一年以來是三足鼎立,其實暗藏細節,荒野行動以一款遊戲之力對抗兩款遊戲,最終荒野行動輸了,和平精英上位了。

究其原因,和平精英的上位是必然的,因為它結合了刺激戰場與全軍出擊的優點,取其精華,棄其糟粕,勇者同行,為了和平。

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在和平精英里面,不僅有玩法的多樣性,更有遊戲內容的多樣性,比如遊戲中不斷更新的皮膚,從黃金吉普車到瑪莎拉蒂,載具皮膚越來越科技,越來越高端,玩法從最開始的經典模式,到後來的特種作戰玩法和隊友召回模式,甚至上線了絕地求生端遊都沒有的殭屍玩法,遊戲中各種彩蛋,光子埋下的伏筆在和平精英里面都一一體現了。

至於全軍出擊裏面的大腳戰車和噴氣揹包上線應該是遲早的事情,而且光子還做了一件非常貼心的事情,因為和平精英最開始上線的時候,遊戲中有一個信號值的設定,玩家需要額外獲取電池才能補充信號值,僅僅上線了一個月,直接刪除電池設定,使用飲料補充信號值,此舉一出,玩家也是看到了光子的決心,決心讓遊戲越變越好,自此和平精英的熱度長居不下,甚至在2020年的1月份超越王者榮耀,成為國內最吸金的手遊。

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這一波操作光子僅僅用時7個月,從5月份公測到12月份的崛起,7個月的時間讓我們見證了奇蹟,畢竟王者榮耀當時在手遊中的地位不可撼動,因為王者榮耀有LOL的基礎玩家,而LOL的玩家幾乎佔據了當時大部分的遊戲市場,和平精英想要在這一塊蛋糕裏面分一塊實屬不易,但是從刺激戰場到和平精英,光子做到了,可見和平精英的品質確實讓玩家沒話説。

雖然有不少玩家覺得可惜,全軍出擊雖然沒有完全還原端遊,但是卻有現在和平精英也沒有的東西,停止測試全軍出擊大大削弱了吃雞遊戲的多樣性,我覺得不然,雖然全軍出擊停止了測試,但卻為和平精英以後的更新打下了鋪墊,TX由兩款遊戲轉變為一款遊戲,看上去是多樣性的丟失,實則是給玩家創造一種新的信仰。

信仰這種東西有一個就好了,當你和別人談起你最近在玩的遊戲的時候,別人也會説“巧了,我也在玩和平精英”,這就是信仰的力量,當兩者結合統一了,才能帶給玩家更好的體驗,才能成為玩家心中唯一的那個它,加油吧,和平精英!

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