楠木軒

蘋果降低了 App Store 抽成,開發者們能賺更多錢了

由 南宮丹紅 發佈於 科技

「你在我的地盤上擺攤,我向你收租」,App Store 的佣金抽成策略對於蘋果來説早已不是什麼秘密。

簡單來説,就是你的產品在 App Store 如果賣出了 100 塊,你能拿到的部分是 70 塊,而蘋果要抽走 30 塊作為佣金,這 30% 的佣金比例如今也是一個非常公開的數據。

不過,從明年開始,開發者們可能會賺到更多錢了。

蘋果已經正式宣佈了「App Store 小企業計劃」(App Store Small Business Program)的新舉措,旨在降低對部分 iOS 應用開發商的佣金抽成比例。

這項措施的基本內容是,從 2021 年 1 月 1 日開始,若開發商在年內的收入低於 100 萬美元,那麼他們的佣金抽成比例會從 30% 下調至 15%,從而享受到更大的優惠。

儘管此計劃的詳盡細節要到 12 月初才會公佈,但基本的參與標準非常簡單明瞭:

  • 現有開發者,以及初次在 App Store 中上架產品的開發者旗下所有 app 在 2020 年的總收益在 100 萬美元以下,可以參與本計劃並享受降低的佣金費率。
  • 若參與計劃的開發者收益超過了 100 萬美元的額度,則該年度的剩餘時間將按標準佣金費率收費。
  • 若開發者的業務收益在未來的日曆年未達到 100 萬美元,則他們可以在次年重新獲得享受 15% 佣金的資格。

也就是説,只要在已經快要結束的 2020 年內,作為開發商在 App Store 的收入扣除分成之後的收益小於 100 萬美元,那麼在明年 1 月 1 日開始就能立刻享受到 15% 的優惠佣金比例。

但如果在明年或是之後,年內的收益在某一刻超過了 100 萬美元,那剩餘的時間內的收益就要重新按照 30% 的原始佣金比例進行計算。

如果開發商的收益從 100 萬美元以上又跌進了 100 萬美元之內,那麼在次年的時候他們又可以重新享受 15% 的優惠佣金。

總之,100 萬美元是一個保底額度,只要你不過超過這個界限就能一直享受佣金減半的優惠。

佣金費率的降低,讓蘋果開發者們頗有些彈冠相慶奔走相告的意味,而這也是因為「天下苦蘋果久矣」。

30% 的抽成到底合不合理?其實這個倒不好説,作為軟件開發商來説,肯定是希望這個比例越低越好,但是站在蘋果的立場,作為世界第一的應用平台抽取 30% 佣金過分嗎,似乎也不是很過分。

▲ Epic 大戰蘋果。圖片來自:Gamerant

一直以來,無論是中大型的開發商還是個人開發者都遵循着蘋果的這套規則,但時間長了,總會有人跳出來試圖和蘋果碰一碰,相信你們也都知道,今年年中時,熱門遊戲《堡壘之夜》的開發商 Epic 因為不願意接受抽成比例,試圖繞過 Apple Store 支付而和蘋果對簿公堂(順便把 Google 也告了,因為 Play Store 也是同樣的抽成比例)。

此事在網上鬧得沸沸揚揚,有站在 Epic 一方覺得蘋果是「惡龍」,Epic 是挑戰惡龍的勇士的,也有站在蘋果一方,覺得 Epic 仗着遊戲火爆不想交「房租」的,蘋果甚至在 8 月 28 日一度封殺了 Epic 的開發者賬號。

最終法庭裁決雙方各退一步,Epic 的《堡壘之夜》不能在蘋果的 App Store 上架,而蘋果也無權封殺 Epic 的開發者賬號,這件事暫時落下了帷幕。

儘管 Epic 最後沒能勝利,但也確實造就了一個輿論場,讓佣金抽成這件原本是從業者內部之間事情,一下子因為影響到大量的普通遊戲用户,從而引發了出圈的關注。也許從那個時候開始,蘋果就已經在思考如何重新制定抽成政策。

其實從這個新的政策來看,蘋果依舊是非常聰明的,沒有采用一刀切的方式降低佣金比例,而是拉攏了數量上佔據絕對優勢的廣大中小開發者,在安撫了他們之後,對於大型發開商的「基本盤」來説,一下子就分成了兩個階級,「富人」多交,「窮人」少交,梯度的設計更加靈活,也保證了蘋果在這方面的收入不會下降太多。

蘋果這一步也算是對業界的「潛規則」進行了一種破壞,其實不只是蘋果,Google 的 Play Store 佣金比例也是 30%,包括索尼 PlayStation、亞馬遜 AppStore、三星 Galaxy Store、Microsoft Store,任天堂 eShop 等等,都採用了和蘋果相同的佣金結構。至於都衝着蘋果開炮雖然不太公平,但誰讓蘋果是老大哥呢。

不過這下子最起碼作為直接競爭平台的 Google 應該會比較難受,這是否會成為業界調整佣金比例的一個新開端,還是讓人有點拭目以待的。

比起應用,國內的遊戲渠道抽成更高

再回頭看看國內的情況。

當蘋果已經走到 15:85 的佣金比例抽成時,國內的 Android 渠道則大多還保持在 5:5 的抽成比例上,難道國內的 Android 渠道就是「磨牙吮血,殺人如麻」?

但其實國內外的情況有所不同,像國外蘋果 App Store 和 Google Play Store 這樣的應用平台上,佣金抽成就是純粹的抽成,蘋果和 Google 是不會做任何的額外推廣的,交錢就只是「收租」而已。

而在國內的 Android 分發渠道中,雖然五五開的抽成比例很高,但國內的渠道有各種各樣的評級,渠道本身也有 KPI,對於那些本身競爭力不強,自身又不具具備發行能力的遊戲來説,國內 Android 渠道會在上架初期主動推廣,從而獲得比較大的曝光量,對於開發商來説則是省掉了一部分的推廣費用。

但對於頭部開發商,像騰訊這樣體量的,他們自帶流量,不缺關注。五五分成的比例就像直接在心頭上割肉一樣了。

▲ 劍網 3:指尖江湖

根據遊戲媒體 GameLook 報道,2019 年騰訊帶着《劍網 3:指尖江湖》等幾款精品遊戲正式向渠道開炮,要求採用 3:7 比例分成策略。當時華為和小米商店很快妥協了,OPPO 和 vivo 的商店則沒有上架。

不過我剛才又搜索了一下,發現 OPPO 和 vivo 的應用商店都能夠搜到這幾款遊戲,應該是也接受了騰訊提出的分成要求。

但有一點不得不提,遊戲在不同的分發渠道實際上服務器是不同的,這些分發渠道上架的遊戲也就是我們俗稱的「渠道服」,不僅內購道具等價格設定和非渠道服不同,數據也不會和非渠道服同步,其中還有誘導下載等各種問題,之前我們在 《iPhone、Android 遊戲數據不互通就算了,憑什麼同是 Android 也不行》這篇文章中也提到過。

另外,因為國內手遊生態與應用生態較大的差異性,以上 5:5 的分成主要集中在遊戲分發上,對於應用的抽成比例,根據在 V2EX 社區用户 imac1988 在 2018 年的帖子來看:

騰訊,華為,小米,阿里系(豌豆莢等)都是 30% 的抽成;另外百度規定 app 收入不到 50 萬按 30% 抽,多餘 50 萬按 50% 抽,360 是如果前三個月收入低於 50 萬,那麼前三個月不抽成,之後具體多少不清楚,按行情應該是 30%。另外 oppo,vivo 等應用市場完全無法查到相關信息。

基本上説還是與國際接軌吧,也是因為目前國產手機已經崛起,在世界各地都有售賣,很多應用可能都是全區上架的,與全球保持較為一致的佣金抽成策略也是比較穩妥的做法。

實際上最近的一年多以來,平台都在承受比以往更大的壓力,不僅抨擊蘋果 App Store 等平台的聲音越來越大,去年 9 月份,那些對蘋果抽成方式不滿的開發商還成立了「應用公平聯盟」(Coalition For App Fairness)。

而國內,遊戲渠道的分發也逐漸從原先的硬件渠道與三方渠道,逐漸向 Bilibili 和 TapTap 等垂直渠道轉移。

總體來説,對於中小開發者來説,未來是越來越利好的,也更有動力去開發更好用的應用和精品獨立遊戲。這會讓開發者保持活力,同時也讓我們普通用户能有更多的選擇。

蘋果 CEO 蒂姆庫克在一份聲明中對該策略表示:小企業是我們全球經濟的支柱。

希望蘋果能做好這一點。