前段時間給大家解析了穢土三代在測試服的調整情況,縮短了組合技電風扇的持續時間(大概少了0.5秒),並且取消了奧義的時間暫停效果,但傷害方面並沒有做出調整,對於這個削弱程度,很多玩家表示能夠理解,我個人覺得這樣的調整也是屬於合理的範圍內。今天我們來説另外一個忍者的平衡性調整,半蛇兜的加強,這個忍者距離現在也已經上架了兩個月左右的時間了,中間經歷過一輪的加強,調整了普攻的穩定性和二技能第二段的傷害,但這個忍者始終沒有崛起,所以,很多玩家寄厚望於這次的調整。
目前根據測試服的體驗來看,半蛇兜主要的改動還是在二技能的第二段,當初這個查克拉刀已經加強過一次傷害了,這次的調整是讓這個攻擊效果具備Y軸的起手能力,但不要奢望有太遠的距離,只是在使用第二段攻擊時候可以通過控制搖桿略微有一段Y軸的位移攻擊效果。其實,半蛇兜的兩個技能設定都是屬於純X軸的攻擊效果,這次的Y軸起手能力算是讓他更加全能。
另外,根據測試玩家反饋,半蛇兜在奧義後用穢土鼬出現攻擊,然後再接技能會更穩定了,我覺得這個還是需要等到正式上架後看具體的效果吧,畢竟這個奧義後接技能是否穩定有時候還是看要看測試環境,距離遠近,對方的狀態等等。現階段能夠知道的半蛇兜加強內容,就是上面提到的二技能第二段增加了一個Y軸的位移效果,其餘比較明顯的改動暫時沒有發現。
被玩家吐槽的防反機制觸發機制,奧義時間過長,傷害刮痧等問題似乎並沒有解決,這三個問題裏,其實第一個防反機制我覺得湊活能用,如果能改動一下觸發機制就更好了。奧義時間過長起碼是能夠接技能,我也認了,但能不能提高一下接技能後的傷害表現,就比如現在半蛇兜奧義後用穢土鼬出來噴一口火,你丟個一技能過去確實能夠接到,但傷害打的非常低,有時候就那麼一兩段可以把對方掃起來,這樣的代價有點太大了,測試服提到的奧義後接技能更穩定是指的會優化這方面的內容嗎?現在還不太清楚。
最後就是刮痧的問題,無非就是認為半蛇兜的傷害太低了,我就站在一個普通的玩家立場來看,半蛇兜確實沒有什麼可以值得炫耀的爆發輸出,只有對方替身後能夠嘗試無腦開大,然後再接個技能。這樣確實算高傷害,但你整個過程是需要12秒左右,再對比一下之前被玩家説是搓澡的門師傅,普通丸子加金身丸子的傷害非常高了吧,刮痧兜現在就只有羨慕的份。我一直認為半蛇兜的強度不低,而且還是一個比較全能的忍者,有抓取,有無敵位移,有防反機制,普攻穩定,奧義接技能,但他就是香不起來,可能也是其他忍者太強了?
以上就是關於測試服的調整內容解析,僅供參考,最終上線的效果還是要以官方公告為準。