戰略類遊戲《奇蹟時代:星隕》就算逃到銀河系也要繼續開戰

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我個人一直比較喜歡《奇蹟時代》系列遊戲,從第二部開始就在玩,而《奇蹟時代3》的新引擎技術更是將該遊戲帶入到不同凡響的科幻領域。帶着“深厚”的遊戲背景進入《奇蹟時代:星隕》的世界,很自然地就能感覺到本作的提升之處。

戰略類遊戲《奇蹟時代:星隕》就算逃到銀河系也要繼續開戰

對於迴歸玩家,你會注意到的第一件事就是遊戲保持不變的東西——戰鬥。故事、戰役以及在線多人遊戲是主要的遊戲模式。而戰役系統有了很大的變化,值得探索。另外,我們仍然可以創建自己的指揮官,並從外貌和功能上對他們進行定製。

《奇蹟時代:星隕》背景故事以銀河文明的滅亡展開。當玩家進入遊戲時(不管是戰役還是故事),戰鬥已經打響。《星隕》在視覺上很好地抓住了“沒落帝國”的主題,每個世界的地形地貌都被精美渲染,單位設計也很賞心悦目。地圖設計的有時過於詳細,無法分辨出重要的特徵,但確實捕捉到了一種荒涼和毀滅的感覺。

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本作的種族選擇也十分有趣。你可以選擇正常的地球人類、甲殼類的蟲族、使用心靈力量的辛迪加、可改造土地的亞馬遜、太空亡靈半機械人以及鐵甲矮人,總共六個種族。種族的選擇可能會顯著改變你的遊戲風格。

例如,半機械人有較強的科技研究能力,戰鬥勝利後還可獲得額外資源,鼓勵玩家進行更鐵腕的外交風格。這與辛迪加集團形成了鮮明的對比,作為貿易家族,後者從事間諜和地下交易,表面看起來不善戰,實則戰鬥力驚人。

技術樹現在分為軍事科技樹與社會科技樹。軍事科技樹除了能解鎖更強力的戰鬥單位外,還可以提供“戰術”——在戰鬥中主動釋放的技能;社會科技樹允許解鎖更多建築,增加產出效率,並能建造娛樂建築穩固民心。你可以使用研究點同時在這兩方面進行研究。此外,一些NPC任務要求你研究特殊技術或建築,完成後你可以獲得任務獎勵和外交好處。

本作在領土方面採用了全新的制度。人口達標之後玩家需要派遣部隊去相鄰的區域擴張領土,每一塊領土分別提供不同資源,能源、工業、合金、食物以及科技,在吞併完成之後玩家需要根據領土特性建造不同的生產建築。

殖民地建築與《奇蹟時代3》非常相似,但是現在世界被劃分為不同的區域。在《奇蹟時代3》和其它4X戰略遊戲中,玩家可以在任何地方建造城市,在本作中,殖民地和基地只能在指定的區域建造。殖民地升級時可以吞併周圍的土地,並在該區域選擇農業、生產、金錢、科學中的一種作為發展方向。

探索完全隨機生成的地圖也是遊戲的樂趣之一。地圖上會隨機分佈獎勵以及一些城邦定居地等等,玩家可以拾取獎勵來獲得戰略情報以及資源補給,而部分城邦也可以消耗外交點數直接進行吞併。這些對於前期的殖民地建設提供很大幫助。前往綠色氣泡圖標社交APP,找到【遊戲這些事】,即刻體驗《奇蹟時代:星隕》。

戰鬥本身並沒有太大變化。我們將操縱每個單位進行回合制對戰,單位的移動、攻擊、防禦、釋放技能等都會消耗行動點。有些單位有飛行能力,另一些單位則具有監視能力,不同的能力會讓你在無論是近戰和遠程戰鬥中感到棘手。

側翼攻擊和特殊能力可以迅速扭轉戰局,所以在戰鬥中需仔細的研製戰術計劃,確保你的單位安全。而這種在有限的行動範圍內制定出最優策略的思考過程,就是策略類遊戲的核心樂趣。

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《星隕》各個方面的複雜性給這個遊戲世界帶來了生機。雖然這些機制對於初學者來説可能太過了,但依舊不能阻止人們“決戰到天明”。這是一個你值得花時間,連續體驗數小時的優秀策略類遊戲。

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