最坑的遊戲策劃?想出聯動涼茶絕招,然後遊戲就涼了

在現在的遊戲圈中,聯動基本上已經是“家常便飯”,一場優秀的聯動不僅能夠讓兩邊的玩家或者用户聚攏,更有可能讓兩邊的熱度都破圈。不過也不是所有的聯動都能達成這樣的效果,甚至還有聯動之後比原來更慘的,比如當年經典的風暴英雄聯動案例。

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當時的風暴英雄一直都處於一個奇怪的階段,玩家們覺得遊戲還不錯,但就是沒有辦法吸引到更多的玩家加入進來。在這樣的情況下,風暴英雄的策劃們受不了了,於是他們搞了一個和國內非常知名的涼茶品牌的聯動合作,然後悲劇就發生了。

在該聯動推出後不久,暴雪本部的遊戲策劃發生調整,不僅砍掉了風暴英雄的賽事板塊,還將風暴英雄的團隊人員抽調大半到另一款遊戲中。這操作直接讓玩家們傻眼,而最終的結果就是,風暴英雄從此一蹶不振,最有代表性的事件就是最強的職業選手直接轉戰另一款遊戲。

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其實這個聯動還處於萌芽階段的時候,就有部分風暴英雄的玩家站在“玄學”的角度表示和“涼茶”聯動,會不會意味着遊戲就這麼涼了。當然這只是玩笑話,不過這個聯動確實效果一般,雖然這款涼茶的知名度很高,但眾所周知,遊戲玩家還是喜歡汽水多些。

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再説簡單點,聯動本身還是要看雙方的匹配度的,兩邊有沒有共性很重要,就比如最近另一個伊甸和傳説系列的聯動就是如此。

前段時間,另一個伊甸放出了和傳説系列的PV,作為聯動,傳説系列中4部的主角克雷斯、尤利、米拉、薇爾貝特將登場。

單從兩者的共性來看,傳説系列作為日式經典JRPG遊戲,20多年來單是正篇就發行了20部,幾乎影響了整整一代人。像去年25週年發行的破曉傳説,在9月份時,就在玩家的推動下,霸佔了Steam當週銷量榜的前2位,玩家基礎可想而知。

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而同為JPPG遊戲的另一個伊甸,則是將日式本格RPG帶到了手機端上,在國內外拿下了不少JRPG粉絲的心。最明顯的就是國服上線後,其在Taptap上至今仍然保持着9.0的浮誇評分。

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那麼玩家又是怎麼看待此次聯動的呢?作為一名傳説系列的老玩家,遊戲日報君第一時間就關注到了聯動的消息,抱着試一試的心態,遊戲日報君也就去感受了一波。

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首先是畫風,雙方的匹配度簡直是出人意料地合適,以傳説系列主角薇爾貝特為例,本身薇爾貝特在立繪上的形象是完整保留的,而在實操界面裏,就融入成了另一個伊甸的Q版特色。給遊戲日報君的感覺就是,在另一個伊甸裏,不僅能夠感受到完整的薇爾貝特的美,同時也能體驗到薇爾貝特可愛的一面。

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遊戲日報君發現,玩家們只要做了主線劇情,完成第13章後就能一次性解鎖4位傳説系列主角,這波確實良心。

從劇情上來看,傳説系列的主角目前一共有3章劇情,比較好玩的是,雖然來自不同的時空宇宙,但傳説系列主角在另一個伊甸中已經可以和原主角們互相玩梗了。

以這次的聯動小劇場為例,主角團們向薇爾貝特介紹貓咪瓦爾沃的小劇情着實有看點。全語音的設定,讓遊戲日報君第一次以玩家的身份體驗到兩個作品主角的聲音,代入感是真的強。而且對另一個伊甸的玩家們來説,因為聯動小劇場的劇情,就算之前不瞭解傳説系列的人物,也能對這幾個角色產生深刻的印象。

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更為直觀的是,此次聯動無論是對另一個伊甸還是傳説系列的玩家來説,評價大都是“雙廚狂喜”。尤其是國內的玩家,基本上每天都在遊戲社區裏倒計時聯動上線的日子,從這點上來看,另一個伊甸和傳説系列的聯動堪稱成功的典範。

各位小夥伴還有沒有比較熟知的遊戲聯動案例呢?

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