最近火影手遊的五週年來臨,這款遊戲也是陪伴大家許久,我們一起見證了這款遊戲的成長,下面我們來説一下游戲的策劃,談談曾經“吐槽”過得策劃
大家應該都知道一個遊戲如何,除了他的可玩性遊戲特色,決定的因素很多,其中一個重要原因就策劃,火影這款手遊也不例外,首先我們説一下寧次,這是我最喜歡的策劃之一,創新度高,當時老玩家對於曉蛇肯定不陌生,一度成為被禁忍者,雖然後期被削,但不妨礙寧次的水平,其次就是移土水門,雖然一些玩家會認為,他是依靠着獨立刷新技能和無敵幀來強行提升忍者的水平,但是以大家對於遊戲的瞭解,你們覺得換成其他人能做出不一樣的水門嗎?其次像是不知火玄間,金角銀角,移土阿斯瑪都不錯,可能稱不上精品,但也足夠讓人眼前一亮了。
其次就是小李,作為遊戲中最“受歡迎”的策劃之一,有些玩家雖然一直想打人家,不過要承認的是,作為遊戲中製作忍者數量最多的策劃,對遊戲的把控還是不多的,小編還是很喜歡他的新秀鼬,整體質量也很高,畢竟能把人氣忍者做好挺不容易的,其次就是鼬的好弟弟,鷹佐,作為曾經神一樣的忍者,霸佔決鬥場很長時間,不過後來的事大家都知道了。
最後讓我們説一下讓人心疼的這個策劃,就是鹿丸,為什麼這麼説呢,因為大家對他製作的忍者,真的是從裏到外的看不慣,不管是模型還是強度,但是每個人都有自己的節奏,就像泳裝小南,小編覺得做得就很棒,二技能的吸附效果,大招再接技能,都是很出色的水平,大家可能都覺得藥師兜真的是敗筆製作,現在調化的也不錯了,而且在創新上也是很好的嘗試。
總之大家對於這款遊戲的熱愛是無可厚非的,我們也期待後期會有更多優秀的策劃和忍者出現,説一下你們最愛的策劃吧,積極留言,我們下期再見。