近日,此前爆料CAPCOM泄露消息的AsteriskAmpers1公佈了最新內容,總結為四點:任天堂獨佔《怪物獵人:崛起》的原因;《怪物獵人:崛起》和RPG《怪物獵人物語2》登陸PC;《怪物獵人:崛起》於PC上的計劃;《怪物獵人:崛起》技術細節。
首先官方消息《怪物獵人:崛起》顯示獨佔是因為任天堂為此付出了2億日元,而本作將在2021年末發售於PC,最晚可能到2022年。
其次,PC版《怪物獵人:崛起》的畫面設置為無幀數封頂,支持Gsync和Freesync,支持鍵盤和鼠標操作。Capcom建議其開發團隊避免將輸出分辨率硬編碼為720p或1080p,這可能會對PC產生重大視覺影響。
具體技術細節為:
30 FPS限制,60 FPS限制,FPS波動選項(基本沒有上限)
計劃支持144和165FPS作為一個獎勵,分別對應目前市面上最流行的兩種規格的顯示器。根據1月份CES展會,預計240FPS的顯示器將成為主流
PC版支持可變刷新率模式,如G-SYNC和Free Sync(不需要額外編碼)
根據你的顯示器/Windows環境,允許玩家輸出任何分辨率
不要硬編碼輸出分辨率或限制為720p(Switch掌機模式)或1080P(主機模式)
輸入/輸出設備優化
按鍵綁定/自定義,鼠標輸入優化使用直接輸入(避免類比搖桿模擬)
UI導航(通過鼠標/鍵盤)
基線圖形和視頻輸出性能的微調/選項
紋理過濾,抗鋸齒,各向異性過濾,陰影質量選項,垂直同步打開/關閉
支持全屏、窗口模式和無邊框窗口模式
支持21:9超寬屏和其他相關圖形