編輯導語:Web頁面的美觀設計對於用户來説是非常重要的,Web除了一些後台系統的開發設計外,其實框架設計也是它的重要組成部分;本文是作者分享的關於Web產品設計的操作指南,教你從0到1快速起手Web的設計,我們一起來看一下。
最近在做工具類Web端的改版項目,查閲了網上各種關於Web設計的文章感覺年代都比較久遠了;因此這邊藉着項目踩過的一些坑給大家總結一份比較實用的Web產品設計“葵花寶典”,可以幫助大家0-1快速起手Web的設計。
無論是現在用的還是將來可能用的,先收藏着絕對有備無患。
一、如何定義Web產品的框架説到Web很多鐵汁就會馬上聯想到可怕的企業級B端,畢竟C端的內容現在已經大量移動端化了。
那麼Web系統設計一旦是大家想的大量類似後台系統的東西,對於設計師而言豈不是沒啥用武之地?
其實在龐大的Web類別中,設計的類別分為很多種:從工具到後台,UX設計師起到很重要的一點作用就是判斷Web產品適配的框架並進行定義。
之前看很多文章通過Web服務的用户(即這個Web是B端還是C端)來定義視覺與框架,比如淘寶電商的PC版就是個C端的Web,對應一種佈局框架;而SaaS後台系統是個B端的Web,又對應一種框架什麼的。
我對着我們的項目糾結了很久還是覺得這樣的分法無法兼容所有Web產品;舉個“栗子”:我們在做的是一個AI視頻面試系統(PC),用户包括HR以及專業面試官,按服務用户來説這無疑是個企業級的B端產品了;但我們如若按照B端純效率的框架進行設計是無法滿足產品AI智能化目標的需求,也無法很好的與競對形成差異。
參看以下示例圖:
因此推薦大家依據產品目標與用户的使用場景來定義Web系統的框架,也就是説同一個Web產品的也可以依據場景使用的不同出現不同目標屬性的框架。
這裏我們回憶一下常見的2種產品目標屬性對應的Web框架:
效率工具屬性——左右佈局/T型佈局等:常用於工具型、後台等有較高效率目標的產品功能;依據信息內容、層級的複雜程度應用T型與C型佈局、甚至更復雜的口型佈局和綜合佈局等。
陳列表現屬性——上下佈局
常用於官網、產品展示(電商賣貨)等有用户停留目標的產品功能。
大家切記Web系統的框架是靈活可配置的,切莫陷入“一種框架定終身”的誤區中。
這裏再舉一個設計師應該都常用的Web栗子:藍湖的首頁使用了左右佈局的效率屬性佈局(滿足用户快速建項目找項目等效率操作),進入二級頁後卻變為了陳列屬性的上下佈局(滿足多種用户角色的查閲體驗),是一個靈活依據用户使用場景搭配框架的Web系統。
至於Web的視覺部分因為定義上和移動端類似這裏就不花篇幅來説了,大家可以直接挪用在移動端定義視覺風格的那一套來説。
二、響應式佈局與柵格應用首先我們先理清網頁的響應是指系統對媒介(Web運行的設備)以及視窗(顯示Web的窗口——瀏覽器)的適應變化。
嚴格來説,響應式佈局需要設計師做2件事兒:
- 需要設計師適配手機(小屏)、平板(中屏)、筆記本(大屏)、台式(超大屏)做至少3個臨界點的不同設計方案,保障在不同屏幕分辨率加載對應的樣式。
- 同時確定觸發響應的視窗寬度最小值(俗稱斷點Breakpoint)的對應內容區域響應策略(收起or摺疊等)。
但實際上完全按這樣操作的研發成本有點大,實用性也因產品而異。
比方説,如果你們的Web產品用户的大部分使用場景僅限於辦公筆記本,同時你們還有對應的移動端產品支持跨端使用;那麼做全局響應就顯得沒有那麼必要了,實現大屏分辨率和視窗的響應其實就已經滿足99%的需求了。
所以現在市面上實現全局響應的Web產品還是比較少的,但也仍然有很經典的全局響應式例子:Ant Design,大家可以體驗感受一下它是如何實現媒介與視窗的完美響應的。
不過呢無論響應式做到什麼程度,我們都建議在設計Web系統初期建立一個Web柵格系統,它會影響到響應式佈局的開發效果,下文我們會説到它是如何影響的。
在此之前還是先科普下柵格概念,雖然關於柵格的文章實在太多了,但相信肯定還是有鐵汁依舊迷茫。
這裏我們簡化一下,只説Web最常用的2種:12柵格系統和24柵格系統。
所有柵格系統都遵循一個規則就是:“格子”(內容)+“水槽”(留白)=“列”;而12/24這2種柵格系統的差異主要在於“列”的數量,24柵格相對承載的信息內容會更多一些,適合複雜的後台功能設計,比如很多企業級後台開發經常調用的Ant Design就屬於24柵格系統的。
那麼具體柵格是如何影響響應式佈局的呢?
我們通過柵格可以使每個“列”的內容由固定數值轉化為百分比的概念,在Web的開發中就可以定義每個“列”佔全屏的百分比,在屏幕分辨率縮放的時候也進行對應的百分比縮放。
瞭解完這些,在開始設計柵格系統前我們還需要確認一個事情:就是我們需要做自適應的區域,也就是柵格的區域範圍。
另外值得注意的是,在上下佈局框架中還會牽扯到安全區/版心的概念(即內容展示集中區域),在這種佈局中安全區內才需要進行柵格部署。
我比較常用的設計畫板大小1440,對應安全區960,大家可以根據實際開發與設計情況調整具體數值。
三、PC vs 移動端設計規範與組件我們先來聊個面試題hiahia:PC和移動端在設計思維上有何不同?
總結來説PC和移動端最大的3個不同點就是:屏幕承載信息量(物理尺寸)、互動交互方式(交互手勢)和系統操作體驗(操作系統)——這3點灰常直白,無需過多解析大家都明白。
具體是這3個不同點會直接導致PC和移動端在設計思維上的2點核心差異:
1)佈局思路:移動端屏幕因為操作系統和屏幕限制更關注單視窗的內容展現,整體閲讀順序基本單一是由上至下的,排布上基本使用上下佈局或者左右佈局的簡單佈局,基本不會拓展複雜的佈局。
同時基於不同的人機交互,移動端為了適應人們的單手操作,通常會把控件放置在視窗的中間或底部;但pc端的操作視窗更傾向多任務同時處理以及各區域的可觸達性,整體閲讀順序則可能是從左到右的,排布上需要根據實際情況進行框架定義與拓展。
2)應用組件:基於2個端口3個不同的feature,PC與移動端各有自己特有的組件形式,在同一場景的組件使用中2端的組件大可能不同。
2者之間從交互手勢到組件都是需要轉譯的,比如:移動端的主要交互手勢都是基於觸摸設計的,所以使用單手下滑的下拉加載控件是最方便的;而PC礙於不同的手勢交互,則使用固定按鈕加載刷新內容。
這裏給大家對比幾組典型的PC與移動端組件的轉譯:
麪包屑Breadcrumb
選擇框Picker
分頁Pagination
最後share一波之前在滴滴時候參與的PC組件規範的大綱(偏綜合型:對於Web組件類型涵蓋比較全),如果是做企業級後台Web大家也可以參考AntDesign來定製自己產品的組件及規範(雖然現在大多數後台產品一般都會直接選擇調用AD的組件)。
總結下Web整體的組件規範和移動端的最大區別還是在於:對於框架佈局與柵格系統的定義,以及個別控件形式和狀態上的差異。
四、Web設計實用問答系列問:弱弱問一個賊基礎的問題,Web的設計字號和移動端一樣嗎?有什麼限制嗎?
答:瀏覽器的最小顯示字體是12;所以你就算在Web設計稿裏放了10字號的字體,最後開發出來顯示的也是12(除非開發進行特殊處理,一般是沒有必要的);最後剩下的字號和移動端類似,正文14-16,大標題18-20。
問:如果想參考下別人家的網頁設計的元素大小什麼的,怎麼快捷獲得數值呢?
答:鼠標選中網頁元素右鍵點擊→檢查,點擊代碼欄上方圖標,再懸浮到想查看的元素上就可以看到具體數值啦,超便捷。
問:Web裏想做毛玻璃效果,開發老哥説做不了,請問是真的?
答:具體得放在業務場景裏看,只是單獨的毛玻璃背景開發,是可以做的且成本不大。
作者:Nana,滴滴資深UX設計師,微信公眾號「Nana的設計錦囊」
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