大家好,我是X博士。
這段時間或許是受了《原神》的影響,許多大廠相繼爆出號稱“開放世界”的作品,這其中也不乏騰訊、網易的身影。
最近,完美世界也決定摻和一腳,在6月10日公佈了一款名為《幻塔》的清新廢土風格的開放世界動作手遊。
值得關注的是《幻塔》這次公佈的PV並不像其他廠商那樣全程播片,而是全部採用實機畫面來進行演示,這樣一來我們也可以從這個PV中獲得一些關於遊戲內容的資訊。
今天X博士就帶大家來分析一下。
劃重點一:國產手遊再挑戰開放世界,場景互動成為標配
能做一個這樣的分析,最重要的就在於PV本身採用全程實機的效果,沒有太多特效、CG方面的修飾,也能更加容易讓玩家瞭解到遊戲真實的樣貌。
不過這意味著玩家們不僅能看到遊戲的渲染風格、故事劇情、戰鬥特效這種廠商希望玩家看到的宣傳內容,也同時能看到一些諸如表情呆滯、動作僵硬等不足之處。
這樣的做法,也看得出完美世界對於這款遊戲的自信。
作為一款被調侃為“科幻版原神”的開放世界手遊,《幻塔》在與場景的互動方面也基本和它一樣,爬山、游泳、滑翔這種經典老三樣一個不少。
另外根據官方資訊,遊戲裡的石頭能投擲、草叢也可以燃燒,這些也是基本要素了。
在這基礎上為了讓玩家趕路更加便捷,完美世界也做出了一定程度的創新,水陸兩棲的滑板既帥氣又便捷。
PV中最關鍵的一段演示是在結尾處的一段戰鬥實機效果演示,這裡展出了雙刀、鐮刀、大劍、手槍、弓共五種武器,格鬥和法系也有可能,但目前除了CG中的主角外並沒有實際演出。
每種武器擁有不同的攻擊方式和技能,並且擁有至少一項奧義。
除此之外,遊戲或許還會有武器實時替換或者主副手雙武器的概念。
演示中還出現了類似MHW的勾爪和騎在身上捅的動作,不排除是QTE或者抓取技能,總而言之玩家也會有這樣一種“騎”大型怪物的手段。
從PV短暫的戰鬥展示可以看出,遊戲的核心戰鬥風格更加偏向手遊式的動作型別,追求技能的華麗和連擊順暢體驗。
這些內容從整體看起來都還是非常不錯的。
只不過缺陷也是真實存在,例如無論是PV中的CG展示部分還是後續的捏臉系統展示上,角色的動作表情都出現了明顯的僵硬感。
(毫無表情的逃命)
這部分是很難改進的,尤其是對於已經做好的遊戲CG來說基本是不會重做了,所以在遊戲正式版裡大機率也會是這個樣子。
劃重點二:開放世界成手遊界的下一個風口,大牌廠商全入場
算上《幻塔》目前也已經有4家手遊大廠公佈了自家開放世界手遊了,除了它和原神之外,還有騰訊與祖龍合作的《諾亞之心(代號N)》,以及網易的《代號:諸神黃昏》。
這麼多大佬一起下來試水,看來手遊的下一個風口很有可能就是這種端手遊同體的開放世界作品。
不過這兩位只是宣佈入局,並沒有公佈太多實質性的內容,網易僅僅是公佈了一段有點像韓式端遊的CG動畫。>>點此檢視新聞
騰訊就更簡單了,只公佈了幾張圖片了事,怕不是才剛剛立項。
以目前《幻塔》的進度來看,應該不久後就會開啟測試,能與其在同檔期內的競爭的同類遊戲基本上是沒有的,畢竟《原神》目前也已經到了最後一次刪檔測試的階段。
完美世界此舉不僅巧妙避開了同類遊戲的上線檔期,也可以透過觀察《原神》的市場反應來調整遊戲的部分內容,可以說是相當聰明的一手。
只要遊戲上線時內容不拉跨,氪金程度把握恰當,《幻塔》就有可能成為一個爆款遊戲。
課後總結:
其實X博士還挺想看看這四家遊戲大亂斗的,畢竟有競爭才會有進步,競爭越激烈玩家就越能享受到更高階、更優惠的遊戲體驗。
所以騰訊和網易可要好好爭氣呀,爭取早日開測。