地下城與勇士,這個已經成為八五、九零後一代人的情懷遊戲,近來卻爆出了各種負面消息(改造淘汰增幅、戰令取消,平民玩家越發吃力),彷彿在向我們表示,英雄遲暮,日薄西山。
自從2015年安圖恩團本問世火爆網吧以來,DNF便出現了一個很嚴重問題,就是玩家開始內卷——玩家自身不斷提高參與團本的門檻,本來4500面板就能打的團本,不是5000面板完美畢業不要,這無疑勸退了不少新人玩家。
玩家不僅在打造上開始設立門檻,甚至團本門檻篩選在職業上也搞歧視,就算是同打造的情況下,幻神職業輕鬆進團,而冷門下水道職業可能申請半小時也無人問津。DNF也是從這時起,數值愈發膨脹,玩家開始要求強殺boss,而不注重怪物機制與操作,萌新玩家無法參與團本這一主要玩法,遊戲環境也越來越差。
其實,這一切也不能全怪玩家,主要是因為策劃逼氪,遊戲玩法單一,以及職業同質化,職業特色能發揮的作用越來越少的原因。玩家已經無法獲取更多的成就與滿足感,只能出此下策,來展現表現自己的優越。
當然,也不是所有人都是為了成就與滿足感,不少上班族表示,自己實在是沒時間陪着萌新一遍遍炸團,為了保證通關效率,還是找裝備打造強一些的玩家一起通關比較有遊戲體驗,正因為玩法日漸單調、禮包越來越逼氪,導致就算是氪了至少上億的旭旭寶寶每天直播增幅,也還是難以挽留退意已決的冒險家們。
相較於DNF的逼氪、玩法單一以及職業同質化,網易這款自研的新遊戲《超激鬥夢境》中裝備打造比較簡易,時裝主要賣點在外觀,屬性加成並不誇張。該作擁有上百張風格各異的地圖,還有龜裂迷宮以及證明殿堂等全新有趣的玩法模式,在休閒玩法設計上也引人入勝,遊戲整體內容非常有趣。
在超激鬥中,由於遊戲本身擁有着2.5D的精美遊戲界面,配合上絕佳的打擊感與畫面、技能特效,玩家對怪物進行流暢的技能連擊,甚至還能依靠地形作戰,操控地圖內的機關陷阱,從而體驗到相當新穎多樣的刷圖方式,非常適合喜愛動作冒險刷圖類遊戲的玩家進行體驗。
而裝備強化系統更是契合玩家的喜好,DNF強化到較高等級時,失敗後就會碎掉,如果沒有保護券,自己的心血就將付諸東流;而超激斗的裝備不管強化等級如何,都只會掉級或是清零,裝備本身還是完好無損的,這種保護機制能讓玩家更加放心地進行裝備打造而不至於“一夜回到解放前”了。
這種種特殊的機制讓超激斗的玩家體驗都相當良好,這無疑也讓DNF感受到了壓力,希望這一強力競爭對手可以讓策劃感受到危機感吧!那麼各位老玩家又是怎麼看待新老遊戲之間相互衝擊的呢?歡迎在評論區留言哦~