王者榮耀中鎧這名英雄在開啓大招後會獲得持續8秒時間的傷害格擋,所以開啓大招的鎧坦度是十分高的,正因如此,鎧的常規出裝是以輸出裝為主,只會選擇為數不多的防禦裝備。
鎧的大招
其實鎧的主要輸出手段是普攻,因為他的技能傷害實際上並不高,而無論是大招提供的攻擊力或是對單一目標時被動提供的增傷,都可以大幅度提升他普攻的傷害。
很多玩家在這裏可能會有質疑,鎧的主力輸出技能不是二技能嗎?
的確如此,鎧的二技能是他的主力輸出技能,但二技能包括兩種輸出方式,一是揮砍,二是衝砍,相信玩過鎧的玩家都知道衝砍才是二技能傷害的主要來源,而衝砍實際上屬於強化普攻,它也是普攻的一種形式,因此我才會説鎧的主要輸出手段是他的普攻。
眾所周知最能有效提升普攻傷害的屬性是暴擊和攻速,而因為鎧是一名單體爆發傷害極高的戰士英雄,他在團戰中的任務是切後排,所以在暴擊和攻速屬性中,暴擊屬性才是鎧最佳的選擇,因此兼顧對爆發傷害的提升,鎧需要選擇無盡戰刃和宗師之力這兩件暴擊裝備。
那麼我們在實戰中,我們究竟是先出宗師之力還是無盡戰刃呢?這是本篇介紹的重點所在。
鎧的輸出裝備“三件套”首先我們需要知道鎧的三件核心輸出裝備:暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃。
暗影戰斧。
鎧的主要傷害類型是物理傷害,通常情況下,鎧在團戰中的任務是切後排,而後排脆皮英雄的物理防禦相對較低,擁有固定物理穿透的暗影戰斧可以有效提升鎧切後排的能力,所以暗影戰斧是其核心輸出裝備之一。
宗師之力。
宗師之力是鎧的暴擊裝備之一,鎧的二技能衝砍是強化普攻,配合宗師之力的強化普攻,可以大幅提升鎧的爆發傷害。
並且宗師之力的強化普攻傷害與英雄的物理攻擊力有關,所以當鎧開啓大招獲得攻擊力加成後,宗師之力的強化普攻傷害相應也會有所提升。
無盡戰刃。
無盡戰刃可以提升暴擊傷害,是所有依賴普攻暴擊英雄的核心裝備。
而鎧需要追求爆發傷害的提升,只要鎧的普攻觸發暴擊,擁有無盡戰刃的鎧就會大幅度提升爆發傷害,所以無盡戰刃也是鎧的核心裝備之一。
這三件核心輸出裝備中,眾所周知暗影戰斧是需要鎧優先選擇的,高額物理穿透在前中期對於鎧的傷害提升最為明顯,但之後究竟是選擇無盡戰刃傷害高還是宗師之力傷害高呢?
數據分析無盡戰刃和宗師之力分別對於鎧傷害的提升正常發育的情況下,鎧在12級左右就會擁有足夠的經濟去購買第二件輸出裝備無盡戰刃或宗師之力,在這個時間段,鎧在傷害方面需要追求的有兩點:一是爆發傷害的提升,二是8秒大招持續時間內的總傷害提升。
所以我們只需要分析的是無盡戰刃和宗師之力分別對於開啓大招後二技能衝砍傷害的提升以及8秒大招持續時間內總傷害的提升(因為通常鎧的戰鬥都需要開啓大招)。
以下是訓練營以韓信木偶為測試對象,鎧等級為12級,裝備為暗影戰斧加宗師之力和無盡戰刃中的一件,銘文為常規的10狩獵10鷹眼10禍源所得到的數據。
開啓大招後二技能衝砍傷害數據。
不觸發暴擊。
未觸發暴擊時暗影戰斧加宗師之力,開啓大招後的二技能衝砍加宗師之力強化普攻一共造成989 400=1389點傷害。
未觸發暴擊時暗影戰斧加無盡戰刃,開啓大招後的二技能衝砍加宗師之力強化普攻一共造成1069點傷害。
觸發暴擊。
觸發暴擊時暗影戰斧加宗師之力,開啓大招後的二技能衝砍加宗師之力強化普攻一共造成1820 400=2220點傷害
觸發暴擊時暗影戰斧加無盡戰刃,開啓大招後的二技能衝砍加宗師之力強化普攻一共造成2314點傷害。
8秒大招總傷害數據。
宗師之力的強化普攻cd為2秒,實戰中因為技能會同時釋放,大多數情況下在8秒時間內最多打出三次強化普攻,而因觸發暴擊具有不穩定性,但它們提供的暴擊率是相同的,所以我在這裏測試三組數據取平均值大致可以估算傷害高低,連招同為“3a2a1aaaaa2a1a”(較為理想的連招,實戰不一定可以做到)。
宗師之力:
第1組,總傷害為13983點。
第2組總傷害為15645點。
第3組總傷害為14697點。
平均值為14775點。
無盡戰刃:
第1組總傷害為14832點。
第2組總傷害為19759點。
第3組總傷害為18626點。
平均值為17739點。
結論。
1,對於鎧爆發傷害的提升。
在不觸發暴擊的情況下,宗師之力傷害明顯高於無盡戰刃,在觸發暴擊的情況下,兩者傷害差距也並不明顯。
2,對於鎧8秒大招持續時間傷害的提升。
因為8秒時間內鎧可以多次使用普攻,相對的普攻觸發暴擊的幾率也較高,所以無盡戰刃對於傷害的提升更大。
但無盡戰刃過於依賴普攻暴擊,傷害具有不穩定性,運氣好可以打出極高傷害,運氣差也可能傷害還會低於宗師之力。
綜上,傷害上限上無盡戰刃高於宗師之力,但傷害下限上無盡戰刃低於宗師之力,宗師之力對於鎧傷害的提升更加穩定。
鎧在追求傷害提升的同時不能忽略其他屬性需求。雖然説結論中無盡戰刃傷害上限更高,但無盡戰刃太依賴於暴擊幾率了,即使鎧銘文攜帶10禍源,在出到無盡戰刃後也僅擁有36%的暴擊幾率,所以能否打出爆發傷害實際上是具有不確定性的,而鎧這名英雄實際上更需求的是穩定爆發傷害的提升。
而且無盡戰刃的屬性單一,僅提供輸出屬性,宗師之力則不同,不僅擁有生命值、法力值這些鎧較為需求的屬性,而且最重要的是對於鎧機動性的提升,這一點尤其是對沒有閃現的打野鎧意義非常重大。
宗師之力的傷害雖可能有時不如無盡戰刃,但宗師之力的屬性相對無盡戰刃而言更為全面,鎧在追求傷害提升的同時也不能忽略了其他屬性需求,因此從整體考慮而言,我個人認為先出宗師之力是要優於先出無盡戰刃的。
總結當然,
假如你是對抗路鎧,並且自認為運氣不錯,普攻可以多次觸發暴擊,那麼先選擇無盡戰刃無疑傷害會更高!
但如果你是打野鎧或者説認為自己運氣較差,並不會多次觸發暴擊普攻,那麼你就要先選擇可以穩定提升傷害並且屬性更為全面的宗師之力了!