編譯 趙婷婷
“《原神》是目前世界上最熱門的手機遊戲之一,它擁有日本產品的所有特徵……只有一點不同:它是中國產品。”美國《紐約時報》報道稱。
自2020年年底推出以來,《原神》受到了全世界玩家的喜愛。《紐約時報》稱,它是中國電子遊戲行業第一個真正意義上走紅全球的大作。美國監測移動應用數據的公司Sensor Tower稱,《原神》在上市第一年就賺到了20億美元,創下了移動遊戲收入的最高紀錄。值得注意的是,它的大部分收入來自海外玩家。
《紐約時報》稱,這款遊戲的成功表明,在年產值2000億美元的全球電子遊戲產業中,力量平衡正在發生轉變。中國開發商向海外尋求增長,在某些方面,中國已經開始超越日本。中國已經建立了世界級的工程能力,像網易和騰訊這樣的中國公司正在對遊戲開發進行投資,這是它們的日本競爭對手夢寐以求的。
《原神》在海外推廣銷售之初受到了一些質疑,但它以獨特性和文化魅力證明了自己。這款遊戲的出現證明,中國有足夠的實力打造出具有原創性、流行性的優質大型遊戲。
日本福岡遊戲開發商Grounded Inc.的首席執行官二木幸生説,從技術、藝術指導和遊戲玩法的角度看,《原神》代表巨大的飛躍,這款遊戲的出現讓他的許多日本同行認為“我們有麻煩了”。
這種“麻煩”的根源在日本。二木幸生在接受《紐約時報》採訪時提到,在日本,創作者和遊戲開發公司簽訂了授權協議,導致創作者無法獲得收益;一些公司比較保守,不願接受新創意。此外,人口老齡化和市場萎縮加速了整個行業的衰退。
來源:中國青年報客户端