歡迎觀看這期的龍蛋蛋解説。
卡牌的品質之爭已經存在了很長時間了,最後爭論的結果無非就是,品質什麼的都是假的主要還是看完的人。套用遊戲圈的話來説就是,卡沒有貴賤只有你到底是否真的會玩。
但小夥伴要真的這麼認為就會發現,在相同種族相同屬性的卡上面還真的存在,傳説中的品質之爭。而且並非是象徵性的增加,是有真正意義上作用的一點屬性。
治療法術成為精靈之後,在這個賽季也延續了神卡的説法。但當小夥伴真的拿其他精靈卡相比較就會發現,治療精靈的生命值要永遠高於其他精靈一點生命值。很多小夥伴都會無視這一點的生命值變化。
生命值的厚度決定了單位的存活時間,在沒有特殊效果的情況下,那些生命值低的單位都沒有人會理睬他們的生命值到底有什麼區別。有時候就是一點生命值會讓這個單位存活下來。特斯拉電塔的傷害在同為9級的情況下攻擊力正好是冰雪精靈的生命值,但治療精靈卻永遠高於其他精靈生命值一點。這就是屬於品質的隱藏屬性。
微弱的屬性差距確實證明不了太多的東西。小夥伴經常用低等卡組直面守門員,這些都是小操作。只要卡組卡等相差不是很多,還是可以靠操作上面彌補,從而取得勝利的。細微的差距或許是不會對戰局有很大的影響的。
高端局的對戰,一點的生命值或許就可以讓戰局發生變化。本身電磁塔一下子的事情,有了治療精靈的衝鋒,就會讓本身碰不到塔的精靈造成傷害,從而讓後方的單位以電磁塔為跳板,享受一下治療的待遇。生命值多一點也可以讓整個戰局發生重大的改變,這就是細節方面的成敗。
其實對於品質的問題,策劃一直都有在做一些細微的差距改變的,而且一直增加在一些很不易察覺的地方。加農炮和加農炮戰車,戰車的攻擊就要比加農炮多那麼一點。品質的差距是從普通卡到史詩卡。相當於是象徵性地表明瞭自己的身份,但在實際對戰中,由於加農炮是遠程進攻,或許在不經意之中就要比普通卡的輸出高一些。
策劃想出來的策略性的增強單位,説實話還是很感動的,畢竟比較難收集一些。擁有一些隱藏很深的屬性也是很好玩的。小夥伴還知道什麼卡有些細微的差距嗎?