赤色的奪魂蝙蝠,追命淚馬謖。這是三國殺玩家們對八廢之一的馬謖的評價。什麼意思呢?大家普遍認為馬謖的主技能是死亡技揮淚而不是一回合一次的心戰,這是為什麼呢?因為心戰是個“限定技”啊!
心戰:出牌階段限1次,如果你的手牌數大於你的體力上限,你可以觀看牌堆頂的3張牌,先展示其中任意數量的紅桃牌再獲得之,其餘以任意順序置於牌堆頂。揮淚:鎖定技,當你死亡時,殺死你的角色棄置其所有的牌。
參軍的死亡技出得比蔡文姬還早(因為將一在山包前面)但熱度和強度完全不如毒菜,為什麼呢?因為悲歌很能噁心人,心戰的收益也就那樣。有大佬計算出心戰得到紅桃的機率約為57.8%,紅桃牌的平均質量較高,調整牌堆頂的卡也有一定戰略意義。然而,這一切都建立在心戰能發動這一大前提上。手牌數大於體力上限,所以馬謖至少要4張手牌才能發動心戰,換種說法,在輪到馬謖的回合時,馬謖至少要有兩張手牌才能穩定發動。
每回合開始前兩張手牌,什麼概念?滿血馬謖3牌過,回合外只能用1張牌;2血幼常2牌過,回合外1張牌都不能用;1血參軍直接宣告與心戰無緣。因此,除第一回合4牌起手穩定發動心戰外,之後心戰的發動完全就是聽天由命,即使賣血保牌也就是暫保一次發動,之後血線被壓完全存不住牌,心戰自然不能繼續,心戰限定技這句話絕不是調侃而是事實。而且退一萬步說,心戰發動頻率那麼低,收益如何?難不成你能三無中生有?大佬計算出參軍收益約等於兩輪1.5牌差,這三血將放在當年那個環境裡都是白給,不愧是八廢之一。
揮淚的契合做得好是眾所周知的,很配合諸葛亮的空城,但敵人不殺你,你就是白板。壓好了血線之後揮淚就不用管了,最後一個處理他就好或者讓牌本來就少的隊友補刀。馬謖的身份適應性也極其拙劣:當反弱化了揮淚(先揮淚再摸牌)的作用;當忠又噁心內;當內怎麼可能贏,要贏就不能死;當主那麼心戰更是難發動。
散謠:出牌階段限1次,你可以棄置1張牌,然後對體力值最大的1名角色造成1點傷害。制蠻:當你對其他角色造成傷害時,你可以防止此傷害,然後獲得其裝備區或判定區裡的1張牌。
散謠的收益比心戰高多了,1牌換1血比虛無縹緲的三無中生有穩多了。制蠻可以防止誤傷隊友,也能移走隊友的延時錦囊還給對手,還可以卸除敵人的關鍵裝備,散謠和制蠻無限迴圈,就能持續奪走敵方大漢的裝備,讓一個菜刀一直沒到沒牌的戰略意義還是不小的。然而,散謠的強命是有限制的,只能選取體力最高的角色,如果隊友有兀突骨董卓,參軍就欲哭無淚啦。而一牌換一血的收益在目前這一回合至少要拉2牌差的環境裡是有些跟不上的。當然,新參軍比舊馬謖要強得多。
你對三國殺裡的馬謖有何感想?
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