1.變形金剛也要加入《和平精英》世界了?
就在幾天前,《和平精英》宣佈聯動《變形金剛:超能勇士崛起》,並於今天官宣了一系列“全家桶”皮膚。比如他們圍繞今年上線的電影《變形金剛:超能勇士崛起》,推出了“擎天柱”“大黃蜂”等角色套裝,以及以「變形金剛」元素為靈感,打造的原創載具外觀、降落傘皮膚等等。
考慮到在此之前,《和平精英》就已經聯動過《機動戰士高達SEED》、《環太平洋》等IP,如今再加上《變形金剛》,可謂是把機甲浪漫這一塊拿捏得死死的。
這讓我不禁好奇,玩家在遊戲中穿上這類機甲靈感風格的裝扮後,對槍會不會都多了不少底氣?畢竟,打扮得如此剛硬,再去當老六埋伏人,於情於理都説不過去。
當然,這肯定也取決於玩家的實際戰況,因此難免也會出現因機甲體型太大而蹲人失敗的尷尬。
不過這種“化身為不同角色”,或許正是《和平精英》期望突出的一大屬性。隨着穿上不同的IP裝扮,玩家能展現出不同的打法氣質。可能最初大家只是圖好看和有趣,但不論流行還是小眾,遊戲聯動的IP大多都存在標籤類印象,比如這次的變形金剛,還有之前的奧特曼、仙劍系列。
因此在遊戲過程中,過往心底裏對於某款IP的想象也會引導玩家改變打法。化身李逍遙後,你總會下意識捕捉一些帥氣、飄逸的瞬間,而打扮成初號機時,可能玩家心裏就會一邊殺敵一邊調侃,“這是為了人類補完計劃!”在贏下第一時,一些圈內玩家還可能來上一句“おめでとう(恭喜)”。
同理,穿上變形金剛的機甲後,大家心中或許很難不產生向前突進、衝殺現代戰場的衝動,就像《和平精英》這次的slogan——“進圈!汽車人,出發”。
有趣的是,前幾天舉辦的和平精英年度頒獎盛典現場,有2.5米的擎天柱亮相,引來不少玩家與明星選手的追捧。紛紛打卡合照。也有玩家聞風而動,Cos成和平角色,到環球影長現場為反派威震天送上了“親切”的祝福。
而在此基礎上,不同IP化身與遊戲內容的碰撞,也構成了《和平精英》的趣味性氛圍。隨着每次版本更新,玩家都能誕生出一些獨特的想象情景。這些情景可能聽起來腦洞大開,但放進《和平精英》裏又顯得合情合理。
比如單是這次的“龍躍長城”版本,就有“變形金剛騎馬”這種聽起來離譜,但仔細一想又很合理的事情。
又或者是大家在《和平精英》中來一場畫風清奇的化身大戰。
這也對應了《和平精英》此次聯動的核心思路:為玩家搭建多種多樣的趣味性IP風格內容,並提供沉浸式的作戰遊戲體驗。就像你平時走在路上,如果看到青蛙人和雪王打架,想必也會情不自禁地駐足觀看。而在《和平精英》戰術競技的自由戰場上,玩家們想必還會持續碰撞出各類不同的故事。
畢竟,你平時大概難以想象奧特曼和李逍遙同撐一把傘,在橋上賞花燈的畫面,又或者是《龍珠超》的賽亞人們放棄對波,拿把AK戰至一團的場景。可以説,《和平精英》腦洞大開的離譜程度,只有你想不到,沒有他們做不到。
2.誠意擊破“次元壁”,着力做好IP聯動的深度結合
不過,如何做好IP聯名內容,其實有點像是“魚和熊掌”的問題。
遊戲在初期確定某一遊戲風格後,IP聯動往往會存在許多不同的限制,或許產品本身能設計出許多風格不一的寫實向服裝,但就不太適合反其道而行之的動畫風的IP聯動。因此,很多時候聯名存在不少限制,很難做到“包羅萬象”。
就像《和平精英》本身偏向輕科幻、近未來的畫風,想要跨界還原二次元動畫角色並不容易,甚至還可能引起IP粉絲的不滿。因此,《和平精英》IP聯動的首要難題,還是怎麼把不同類型的IP做得合理又好看。目前來看,他們主要在考慮戰術競技遊戲基本的模型邏輯之外,將IP引入到和平精英的世界觀中,通過雕琢動作,特效等配套設計,實現和諧自洽。
以《龍珠超》聯動為例,《和平精英》在保留動畫特色3D建模的基礎上,還引入了集氣、爆氣變身等核心設計,並在遊戲中加入了龜派氣功、舞空術等經典招式。
因此,與其説《龍珠超》的角色亂入了《和平精英》,不如説更像是玩家穿越到了一個帶有《龍珠超》元素的戰術競技世界。在這種情況下,誰能抵擋召喚神龍和化身超賽的誘惑?
圖源:B站@六老濕
同理,在《狐妖小紅娘》的聯動中,《和平精英》也免費送出了與塗山蘇蘇相近的靈感服裝外觀。這些聯名與其説是讓某個角色出現在遊戲中,不如説是讓每個玩家都有化身某個角色的機會,就好比穿上“塗山之戀”後,玩家更像是名獨立的“小紅娘”。
這也是為什麼,官方一直強調推出靈感服裝,而非角色自身的百分百同款。而這些服裝經過重新設計後,也有了契合遊戲自身的“和平味兒”。這點也是十分難得的。
而基於戰術競技地圖,《和平精英》也存在許多可操作空間。比如在之前與《哥斯拉大戰金剛》的聯動中,除了同款外觀,他們還真的在大地圖中加入了巨型怪獸。玩家除了要對戰其他對手,還得不時小心來自哥斯拉的威脅。
在可玩性的探索上,和平精英基於開放地圖底層邏輯和包容自由的玩法邏輯,為IP的加入設計出了幾乎融為一體的遊玩體驗,其玩法深度、契合深度與多元性,是和平精英獨樹一幟的優勢。
藉此,《和平精英》得以容納更多元的文化與IP內容。如今,你既可以見到多樣化的國外經典作品,也能找到許多傳統文化內容。而在聯動完各類經典作品背後,《和平精英》也能相對自然地實現各種文化的交流、碰撞,最終變成了現如今的“IP萬花筒”。
其中的關鍵在於,各類作品的內容在遊戲中能相互自洽,甚至通過不同文化背景,碰撞出新的可能性,比如有玩家一口氣將不同版本的“孫悟空”拉進了同一隊伍裏。初號機、復仇流浪者、擎天柱同屏競技也能讓人直呼“爺青回”。
其次,《和平精英》還需要考慮如何選擇合適的IP,才能拓寬內容的深度與廣度。回過頭看,除了一些大眾知名度較高的作品,他們以往其實還聯動過不少傳統知名品牌。
比如在兩年前《和平精英》曾聯動上海美術電影製片廠,並推出了《黑貓警長》《大鬧天宮》《九色鹿》等中國經典美術片的聯名裝扮。而在半年前,他們也聯動麥當勞,在綠洲世界搭建了一整套主題樂園。通過完成迷宮、挑戰以及製作漢堡,玩家還能獲取一系列聯名裝扮和道具。除此之外,《和平精英》還與瑪莎拉蒂、阿斯頓•馬丁、蘭博基尼等豪車品牌合作過。
可以看到,《和平精英》選擇聯動對象的標準其實比較獨特,並且不會侷限在某一單獨領域。項目組在近期的採訪中,騰訊遊戲光子工作室羣《和平精英》市場營銷業務負責人鄭儒偉先生曾提到,他們在選擇合作IP夥伴時,一般會先看IP與遊戲是否能產生“化學反應”,即雙方能否基於各自契合的基因來快速、融洽地產出好創意。而從過往的合作來看,他們大概率還比較關注這些品牌、文化以及作品是否符合大眾的喜好與期望,並且能否為玩家帶來更多的價值。
3.《和平精英》的聯動沒有上限?
而憑藉這種開放包容的聯動理念,《和平精英》也漸漸形成了獨特的IP自洽生態。
現如今,在很多出乎意料的聯動官宣後,玩家第一時間雖然會感到震驚,但並不會覺得雙方不沾邊,甚至還能先於版本大開腦洞,自發腦補未來新的版本場景。比如在“龍躍長城”新版本公佈時,即使並未插入任何標誌性角色靈感服裝,玩家也能通過“馬+爆炸箭”,在海島化身成吉思汗。
與此同時,單次IP聯動不僅僅會影響特定版本的內容,還會持續幫助產品搭建出多品牌、多IP的融合生態。就像即使奧特曼、仙劍系列已經是過去版本的內容,我們在聊到“龍躍長城”新版本或者是變形金剛聯動時,也依舊會反覆提起。
隨着遊戲的IP自洽屬性成熟,這些IP內容能幫助遊戲形成獨特的社交生態網絡,比如在《龍珠改》聯動中,就有UP主針對內容製作了《和平精英》的動畫二創。
圖源:B站@蘭矛RS
又或者是在遊戲中輔助玩家搭建不同的社交,比如有玩家在遊戲中搜羅來各類載具並染上不同的皮膚,其他人可以在對局內使用能量飲料與他交易,開走愛車(馬)。而鍾情於賽車的玩家,也可以在戰鬥的閒暇之餘,來一場賽車比賽。
事實上,這些玩法在早期戰術競技類遊戲中就已頗具雛形,只是經過長期玩法迭代後,玩家下意識會更偏向於競技本身。而隨着《和平精英》加入越來越多的內容,玩家自然而然能在遊戲裏有更多可能性,比如打卡、觀景、旅遊等等。
在這種情況下,IP聯名內容或許會比純原創內容有更大的吸引力,就像我在現實裏連車都沒買,卻能在遊戲中心血來潮和朋友互飆蘭博基尼。至於穿成變形金剛去打架,我是想都不敢想。
而對於各大品牌或者作品,IP聯名同樣是一個破圈傳播的好機會。即使《和平精英》會傾向於選擇大眾偏好的IP,但不見得大部分人都能耳熟能詳裏面的所有內容,比如奧特曼你可能只叫得出迪迦,變形金剛只能辨認出擎天柱、大黃蜂等等。
並且,角色或者某個品牌在《和平精英》中反覆出現,也能逐步加深玩家心中的印象。比如李逍遙可能隨着《仙劍奇俠傳》不斷迭代,已經成為了90後玩家們心中的回憶,但隨着它出現在《和平精英》中,不少新一代玩家也會希望去嘗試、瞭解這位曾經的大俠。雙方深度合作,也是為內容提供更多的機會與施展空間。
此外,隨着《和平精英》不斷變成部分社會文化的新型載體,他們未來或許還能在聯動中提供更多的可能性。比如之前他們圍繞“數字景觀”概念,推出過北京天壇景點、大熊貓秘境等場景。而這次新春版本“龍躍長城”中重現萬里長城,也是與中國文物保護基金會、北京文物局合作的結果。
在此基礎上,未來他們就算與一些IP聯名,打造出以往只存在於故事中的虛構景觀,恐怕我也不會感到意外。
結語
近兩年已經有太多案例證明,跨界聯動是遊戲市場的另一處“戰場”。但怎麼做好聯動IP一直是個玄之又玄的問題,比如在設計合作內容時,如何分配內容比重,才能同時滿足聯動雙方粉絲?
得益於品類本身的優勢,《和平精英》很早就開始佈局跨界聯動,並通過高還原度的內容設計,以及多樣化的特色設計來打下聯動IP基礎。上線4年來,他們已經與88個以上品牌聯動過100多次,頻率、力度、範圍在遊戲市場中都相對少見。這也難怪官方公佈變形金剛聯動時,會有網友感慨“這個地球上的東西快要被和平精英聯動完了”。
而考慮到今年,他們還推出了擁有更高自由度的綠洲世界,想必未來還會出現更豐富多樣且出乎大家意料的聯動IP。